Ring of Liberation(Right) [1] ( Ring_Of_Liberate_R )
ID 490641 |
![]() |
|||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
Цена покупки: zeny | Цена продажи: 0 zeny | Вес: 10 | Слоты: 1 | ||||||||||||||||||||
Тип: Броня/Одежда/Сапоги/Головной убор/Аксессуар. | Подтип: Не указано | Пол: Оба | Локации: Аксессуар (правый) | |||||||||||||||||||||
Атака: Не указано | Магическая атака: Не указано | Диапазон: Не указано | Защита: Не указано | |||||||||||||||||||||
Уровень оружия: Не указано | Уровень брони: 1 | Мин. Уровень Снаряжения: 150 | Макс. Уровень Снаряжения: Не указано | |||||||||||||||||||||
Поддается улучшению: Не указано | Оцениваемый: Не указано | Элемент: Нейтральный | Классы: Не указано | |||||||||||||||||||||
ATK and MATK +5%, Все Не указано
.@a = getskilllv("ALL_FULL_THROTTLE"); bonus2 bAddClass,Class_All,5+(.@a*2); bonus bMatkRate,5+(.@a*2); bonus2 bIgnoreDefClassRate,Class_All,.@a*4; bonus2 bIgnoreMdefClassRate,Class_All,.@a*4; autobonus3 "{ bonus2 bIgnoreDefClassRate,Class_All,15; bonus2 bIgnoreMdefClassRate,Class_All,15; }",1000,5000+(.@a*5000),"ALL_FULL_THROTTLE"; if (.@a>=5) { bonus2 bSkillCooldown,"ALL_FULL_THROTTLE",-1500000; bonus bShortAtkRate,10; bonus bLongAtkRate,10; bonus2 bMagicAtkEle,Ele_All,15; } if (BaseLevel>=200) { bonus2 bAddClass,Class_All,5; bonus bMatkRate,5; } Не указано Не указано Не указано Не указано |