Libra ( Z_Stone_12 )
| ID 4969 |
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Kaufpreis: zeny | Verkaufspreis: 0 zeny | Gewicht: 0 | Slots: Nicht angegeben | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Typ: Kartengegenstand. | Untertyp: Verzauberungskarte | Geschlecht: Beide | Orte: Nicht angegeben | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Angriff: Nicht angegeben | Magie Angriff: Nicht angegeben | Reichweite: Nicht angegeben | Verteidigung: Nicht angegeben | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Waffenlevel: Nicht angegeben | Rüstungslevel: Nicht angegeben | Min. Ausrüstungslevel: Nicht angegeben | Max. Ausrüstungslevel: Nicht angegeben | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Veredelbar: Nicht angegeben | Gradierbar: Nicht angegeben | Element: Neutral | Klassen: Nicht angegeben | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Terdapat kemungkinan kecil mengaktifkan buff "Burn" saat menerima damage (fisik/magic) Alle Nicht angegeben
Flaggen
Stapelung
Nicht angegeben
Verwendung
Nicht angegeben
Handel
Verzögerung
Nicht angegeben
setarray .@skills$, "AL_HEAL", "PR_SANCTUARY", "AM_POTIONPITCHER", "AB_HIGHNESSHEAL", "AB_CHEAL";
for( .@i = 0; .@i < getarraysize(.@skills$); .@i++ ) {
bonus2 bSkillHeal2,.@skills$[.@i],1;
}
/* TODO: Depending on some recovery items HP recovery amount + 1% */
Skriptreferenzen
setarray
Befehl
setarray
Signatur:
Beschreibung:
This command will allow you to quickly fill up an array in one go. Check the
Kafra scripts in the distribution to see this used a lot.
First value is the index of the first element of the array to alter. For
example:
will produce:
.@array[0]=200
.@array[1]=300
.@array[2]=150
Beispiel:
for
Befehl
for
Signatur:
Beschreibung:
Another pretest looping structure is the 'for' statement. It is considered a
specialized form of the 'while' statement, and is usually associated with counter-
controlled loops. Here are the steps of the 'for' statement: the initialize
statement is executed first and only once. The condition test is performed.
When the condition evaluates to false, the rest of the for statement is skipped.
When the condition evaluates to true, the body of the loop is executed, then the
update statement is executed (this usually involves incrementing a variable).
Then the condition is reevaluated and the cycle continues.
Example 1:
Example 2:
Beispiel:
getarraysize
Befehl
getarraysize
Signatur:
Beschreibung:
This function returns highest index of the array that is filled.
counted towards this number.
For example:
This will make .@arraysize == 6. But if you try this:
.@arraysize will still equal 6, even though you've set 7 values.
Beispiel:
bSkillHeal2
Gegenstandsbonus
bSkillHeal2
Signatur:
Beschreibung:
Increases heal amount if you are healed by skill sk by n%
recovery
Befehl
recovery
Signatur:
Beschreibung:
This command will revive and fully restore the HP/SP of the selected characters.
It returns 1 upon successful use.
<type> is the target, and determines the <option> parameter:
0: Player -> Character ID number
1: Party -> Party ID number
2: Guild -> Guild ID number
3: Map -> Map name (a string)
4: All -> None (takes <revive_flag> as option)
If no option is specified, the invoking player's character ID, party ID, guild ID,
or map will be used.
<revive_flag> determines the action:
1: Revive and heal all players (default)
2: Heal living players only
4: Revive dead players only
<map name> can optionally be used to define a single map to execute the command on
for types 1 (party) and 2 (guild).
Examples:
Beispiel:
Nicht angegeben SkriptreferenzenFür dieses Skript wurden keine dokumentierten Referenzen erkannt. Nicht angegeben SkriptreferenzenFür dieses Skript wurden keine dokumentierten Referenzen erkannt. Nicht angegeben Nicht angegeben Nicht angegeben
Nicht angegeben Nicht angegeben Nicht angegeben Nicht angegeben Nicht angegeben |
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