Item Details

Libra ( Z_Stone_12 )

ID 4969 Libra
Libra Precio de compra: zeny Precio de venta: 0 zeny Peso: 0 Ranuras: No especificado
Tipo: Objeto de carta. Subtipo: Carta Encantada Género: Ambos Ubicaciones: No especificado
Ataque: No especificado Ataque mágico: No especificado Alcance: No especificado Defensa: No especificado
Nivel de arma: No especificado Nivel de armadura: No especificado Nivel de Equipamiento (Mín.): No especificado Nivel de Equipamiento (Máx.): No especificado
Refinable: No especificado Graduable: No especificado Elemento: Neutral Clases: No especificado

Terdapat kemungkinan kecil mengaktifkan buff "Burn" saat menerima damage (fisik/magic)

Burn Buff:
Memberikan Burning status pada penyerang

Todo

No especificado

Banderas
¿Puede agregarse a una tienda de compra de jugador? No
¿Invoca un monstruo? No
¿Forma parte de un contenedor? No
¿Tiene pila única? No
¿Se vincula al equipar? No
¿Anuncia el drop? No
¿Se consume al usarlo?
¿Tiene efecto al caer? No
Apilamiento
No especificado
Uso
No especificado
Comercio
Sobrescribir No especificado
¿Puede soltarse?
¿Puede comerciarse?
¿Puede comerciarse con la pareja?
¿Puede venderse a NPC?
¿Puede colocarse en el carrito?
¿Puede colocarse en el almacén?
¿Puede colocarse en el almacén de guild?
¿Puede enviarse por correo?
¿Puede ponerse en subasta?
Retraso
No especificado
setarray .@skills$, "AL_HEAL", "PR_SANCTUARY", "AM_POTIONPITCHER", "AB_HIGHNESSHEAL", "AB_CHEAL";
for( .@i = 0; .@i < getarraysize(.@skills$); .@i++ ) {
   bonus2 bSkillHeal2,.@skills$[.@i],1;
}
/* TODO: Depending on some recovery items HP recovery amount + 1% */
Referencias del Script
setarray Comando
setarray
Firma:
setarray <array name>[<first value>],<value>{,<value>...<value>};
Descripción:
This command will allow you to quickly fill up an array in one go. Check the Kafra scripts in the distribution to see this used a lot. First value is the index of the first element of the array to alter. For example: will produce: .@array[0]=200 .@array[1]=300 .@array[2]=150
Ejemplo:
setarray .@array[0], 100, 200, 300, 400, 500, 600;
setarray .@array[0],200,200,200;
setarray .@array[1],300,150;
for Comando
for
Firma:
for (<variable initialization>; <condition>; <variable update>) <statement>;
Descripción:
Another pretest looping structure is the 'for' statement. It is considered a specialized form of the 'while' statement, and is usually associated with counter- controlled loops. Here are the steps of the 'for' statement: the initialize statement is executed first and only once. The condition test is performed. When the condition evaluates to false, the rest of the for statement is skipped. When the condition evaluates to true, the body of the loop is executed, then the update statement is executed (this usually involves incrementing a variable). Then the condition is reevaluated and the cycle continues. Example 1: Example 2:
Ejemplo:
for( .@i = 1; .@i <= 5; .@i++ )
mes "This line will print 5 times.";
mes "This will print the numbers 1 - 5.";
for( .@i = 1; .@i <= 5; .@i++ )
mes "Number: " + .@i;
getarraysize Comando
getarraysize
Firma:
getarraysize(<array name>)
Descripción:
This function returns highest index of the array that is filled. counted towards this number. For example: This will make .@arraysize == 6. But if you try this: .@arraysize will still equal 6, even though you've set 7 values.
Ejemplo:
setarray .@array[0], 100, 200, 300, 400, 500, 600;
set .@arraysize,getarraysize(.@array);
setarray .@array[0], 100, 200, 300, 400, 500, 600, 0;
set .@arraysize,getarraysize(.@array);
bSkillHeal2 Bono de Ítem
bSkillHeal2
Firma:
bonus2 bSkillHeal2,sk,n;
Descripción:
Increases heal amount if you are healed by skill sk by n%
recovery Comando
recovery
Firma:
recovery <type>{,<option>,<revive_flag>{,<map name>}};
Descripción:
This command will revive and fully restore the HP/SP of the selected characters. It returns 1 upon successful use. <type> is the target, and determines the <option> parameter: 0: Player -> Character ID number 1: Party -> Party ID number 2: Guild -> Guild ID number 3: Map -> Map name (a string) 4: All -> None (takes <revive_flag> as option) If no option is specified, the invoking player's character ID, party ID, guild ID, or map will be used. <revive_flag> determines the action: 1: Revive and heal all players (default) 2: Heal living players only 4: Revive dead players only <map name> can optionally be used to define a single map to execute the command on for types 1 (party) and 2 (guild). Examples:
Ejemplo:
// Only revive characters in invoking party on map "morocc"
recovery 1,getcharid(1),4,"morocc";
// Fully heal (don't revive) all members of invoking character's guild
recovery 2,getcharid(2),2;
// Revive and fully heal everyone in map "prontera"
recovery 3,"prontera";
// Only revive all dead characters on server
recovery 4,4;
No especificado
Referencias del Script

No se detectaron referencias documentadas en este script.

No especificado
Referencias del Script

No se detectaron referencias documentadas en este script.

No especificado

No especificado

No especificado

No especificado

No especificado

No especificado

No especificado

No especificado