Item Details

Libra ( Z_Stone_12 )

ID 4969 Libra
Libra Prix d'achat: zeny Prix de vente: 0 zeny Poids: 0 Emplacements: Non spécifié
Type: Carte. Sous-type: Carte enchantée Genre: Les deux Lieux: Non spécifié
Attaque: Non spécifié Attaque magique: Non spécifié Portée: Non spécifié Défense: Non spécifié
Niveau d'arme: Non spécifié Niveau d'armure: Non spécifié Niveau d'équipement min.: Non spécifié Niveau d'équipement max.: Non spécifié
Affûtage: Non spécifié Améliorable: Non spécifié Élément: Neutre Classes: Non spécifié

Terdapat kemungkinan kecil mengaktifkan buff "Burn" saat menerima damage (fisik/magic)

Burn Buff:
Memberikan Burning status pada penyerang

Tous

Non spécifié

Drapeaux
Peut-il être ajouté à une boutique d'achat de joueur ? Non
Invoque un monstre ? Non
Fait partie d'un conteneur ? Non
Possède une pile unique ? Non
Se lie à l'équipement ? Non
Annonce le drop ? Non
Est consommé à l'utilisation ? Oui
A un effet au sol ? Non
Empilement
Non spécifié
Utilisation
Non spécifié
Commerce
Remplacer Non spécifié
Peut être jeté ? Oui
Peut être échangé ? Oui
Peut être échangé avec le partenaire ? Oui
Peut être vendu à un PNJ ? Oui
Peut être placé dans le chariot ? Oui
Peut être placé dans le stockage ? Oui
Peut être placé dans le stockage de guilde ? Oui
Peut être envoyé par courrier ? Oui
Peut être mis aux enchères ? Oui
Délai
Non spécifié
setarray .@skills$, "AL_HEAL", "PR_SANCTUARY", "AM_POTIONPITCHER", "AB_HIGHNESSHEAL", "AB_CHEAL";
for( .@i = 0; .@i < getarraysize(.@skills$); .@i++ ) {
   bonus2 bSkillHeal2,.@skills$[.@i],1;
}
/* TODO: Depending on some recovery items HP recovery amount + 1% */
Références du Script
setarray Commande
setarray
Signature:
setarray <array name>[<first value>],<value>{,<value>...<value>};
Description:
This command will allow you to quickly fill up an array in one go. Check the Kafra scripts in the distribution to see this used a lot. First value is the index of the first element of the array to alter. For example: will produce: .@array[0]=200 .@array[1]=300 .@array[2]=150
Exemple:
setarray .@array[0], 100, 200, 300, 400, 500, 600;
setarray .@array[0],200,200,200;
setarray .@array[1],300,150;
for Commande
for
Signature:
for (<variable initialization>; <condition>; <variable update>) <statement>;
Description:
Another pretest looping structure is the 'for' statement. It is considered a specialized form of the 'while' statement, and is usually associated with counter- controlled loops. Here are the steps of the 'for' statement: the initialize statement is executed first and only once. The condition test is performed. When the condition evaluates to false, the rest of the for statement is skipped. When the condition evaluates to true, the body of the loop is executed, then the update statement is executed (this usually involves incrementing a variable). Then the condition is reevaluated and the cycle continues. Example 1: Example 2:
Exemple:
for( .@i = 1; .@i <= 5; .@i++ )
mes "This line will print 5 times.";
mes "This will print the numbers 1 - 5.";
for( .@i = 1; .@i <= 5; .@i++ )
mes "Number: " + .@i;
getarraysize Commande
getarraysize
Signature:
getarraysize(<array name>)
Description:
This function returns highest index of the array that is filled. counted towards this number. For example: This will make .@arraysize == 6. But if you try this: .@arraysize will still equal 6, even though you've set 7 values.
Exemple:
setarray .@array[0], 100, 200, 300, 400, 500, 600;
set .@arraysize,getarraysize(.@array);
setarray .@array[0], 100, 200, 300, 400, 500, 600, 0;
set .@arraysize,getarraysize(.@array);
bSkillHeal2 Bonus d’Objet
bSkillHeal2
Signature:
bonus2 bSkillHeal2,sk,n;
Description:
Increases heal amount if you are healed by skill sk by n%
recovery Commande
recovery
Signature:
recovery <type>{,<option>,<revive_flag>{,<map name>}};
Description:
This command will revive and fully restore the HP/SP of the selected characters. It returns 1 upon successful use. <type> is the target, and determines the <option> parameter: 0: Player -> Character ID number 1: Party -> Party ID number 2: Guild -> Guild ID number 3: Map -> Map name (a string) 4: All -> None (takes <revive_flag> as option) If no option is specified, the invoking player's character ID, party ID, guild ID, or map will be used. <revive_flag> determines the action: 1: Revive and heal all players (default) 2: Heal living players only 4: Revive dead players only <map name> can optionally be used to define a single map to execute the command on for types 1 (party) and 2 (guild). Examples:
Exemple:
// Only revive characters in invoking party on map "morocc"
recovery 1,getcharid(1),4,"morocc";
// Fully heal (don't revive) all members of invoking character's guild
recovery 2,getcharid(2),2;
// Revive and fully heal everyone in map "prontera"
recovery 3,"prontera";
// Only revive all dead characters on server
recovery 4,4;
Non spécifié
Références du Script

Aucune référence documentée n’a été détectée dans ce script.

Non spécifié
Références du Script

Aucune référence documentée n’a été détectée dans ce script.

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