Item Details

Libra ( Z_Stone_12 )

ID 4969 Libra
Libra Цена покупки: zeny Цена продажи: 0 zeny Вес: 0 Слоты: Не указано
Тип: Карточный предмет. Подтип: Карта Зачарования Пол: Оба Локации: Не указано
Атака: Не указано Магическая атака: Не указано Диапазон: Не указано Защита: Не указано
Уровень оружия: Не указано Уровень брони: Не указано Мин. Уровень Снаряжения: Не указано Макс. Уровень Снаряжения: Не указано
Поддается улучшению: Не указано Оцениваемый: Не указано Элемент: Нейтральный Классы: Не указано

Terdapat kemungkinan kecil mengaktifkan buff "Burn" saat menerima damage (fisik/magic)

Burn Buff:
Memberikan Burning status pada penyerang

Все

Не указано

Флаги
Можно добавить в скупочную лавку игрока? Нет
Призывает монстра? Нет
Является частью контейнера? Нет
Имеет уникальный стек? Нет
Привязывается при надевании? Нет
Объявляет выпадение? Нет
Расходуется при использовании? Да
Имеет эффект при падении? Нет
Стакирование
Не указано
Использование
Не указано
Торговля
Переопределить Не указано
Можно выбросить? Да
Можно обменять? Да
Можно обменять с партнером? Да
Можно продать NPC? Да
Можно поместить в тележку? Да
Можно поместить в хранилище? Да
Можно поместить в хранилище гильдии? Да
Можно отправить по почте? Да
Можно выставить на аукцион? Да
Задержка
Не указано
setarray .@skills$, "AL_HEAL", "PR_SANCTUARY", "AM_POTIONPITCHER", "AB_HIGHNESSHEAL", "AB_CHEAL";
for( .@i = 0; .@i < getarraysize(.@skills$); .@i++ ) {
   bonus2 bSkillHeal2,.@skills$[.@i],1;
}
/* TODO: Depending on some recovery items HP recovery amount + 1% */
Справка по Скрипту
setarray Команда
setarray
Сигнатура:
setarray <array name>[<first value>],<value>{,<value>...<value>};
Описание:
This command will allow you to quickly fill up an array in one go. Check the Kafra scripts in the distribution to see this used a lot. First value is the index of the first element of the array to alter. For example: will produce: .@array[0]=200 .@array[1]=300 .@array[2]=150
Пример:
setarray .@array[0], 100, 200, 300, 400, 500, 600;
setarray .@array[0],200,200,200;
setarray .@array[1],300,150;
for Команда
for
Сигнатура:
for (<variable initialization>; <condition>; <variable update>) <statement>;
Описание:
Another pretest looping structure is the 'for' statement. It is considered a specialized form of the 'while' statement, and is usually associated with counter- controlled loops. Here are the steps of the 'for' statement: the initialize statement is executed first and only once. The condition test is performed. When the condition evaluates to false, the rest of the for statement is skipped. When the condition evaluates to true, the body of the loop is executed, then the update statement is executed (this usually involves incrementing a variable). Then the condition is reevaluated and the cycle continues. Example 1: Example 2:
Пример:
for( .@i = 1; .@i <= 5; .@i++ )
mes "This line will print 5 times.";
mes "This will print the numbers 1 - 5.";
for( .@i = 1; .@i <= 5; .@i++ )
mes "Number: " + .@i;
getarraysize Команда
getarraysize
Сигнатура:
getarraysize(<array name>)
Описание:
This function returns highest index of the array that is filled. counted towards this number. For example: This will make .@arraysize == 6. But if you try this: .@arraysize will still equal 6, even though you've set 7 values.
Пример:
setarray .@array[0], 100, 200, 300, 400, 500, 600;
set .@arraysize,getarraysize(.@array);
setarray .@array[0], 100, 200, 300, 400, 500, 600, 0;
set .@arraysize,getarraysize(.@array);
bSkillHeal2 Бонус Предмета
bSkillHeal2
Сигнатура:
bonus2 bSkillHeal2,sk,n;
Описание:
Increases heal amount if you are healed by skill sk by n%
recovery Команда
recovery
Сигнатура:
recovery <type>{,<option>,<revive_flag>{,<map name>}};
Описание:
This command will revive and fully restore the HP/SP of the selected characters. It returns 1 upon successful use. <type> is the target, and determines the <option> parameter: 0: Player -> Character ID number 1: Party -> Party ID number 2: Guild -> Guild ID number 3: Map -> Map name (a string) 4: All -> None (takes <revive_flag> as option) If no option is specified, the invoking player's character ID, party ID, guild ID, or map will be used. <revive_flag> determines the action: 1: Revive and heal all players (default) 2: Heal living players only 4: Revive dead players only <map name> can optionally be used to define a single map to execute the command on for types 1 (party) and 2 (guild). Examples:
Пример:
// Only revive characters in invoking party on map "morocc"
recovery 1,getcharid(1),4,"morocc";
// Fully heal (don't revive) all members of invoking character's guild
recovery 2,getcharid(2),2;
// Revive and fully heal everyone in map "prontera"
recovery 3,"prontera";
// Only revive all dead characters on server
recovery 4,4;
Не указано
Справка по Скрипту

Для этого скрипта не найдено документированных справок.

Не указано
Справка по Скрипту

Для этого скрипта не найдено документированных справок.

Не указано

Не указано

Не указано

Не указано

Не указано

Не указано

Не указано

Не указано