Item Details

Brave Insane Battle Axe ( BF_Two_Handed_Axe2 )

ID 1380 Brave Insane Battle Axe
Brave Insane Battle Axe Precio de compra: 20 zeny Precio de venta: 10 zeny Peso: 0 Ranuras: No especificado
Tipo: Objeto de arma. Subtipo: Hacha de Dos Manos Género: Ambos Ubicaciones: Mano_Derecha + Mano_Izquierda
Ataque: 200 Ataque mágico: No especificado Alcance: 1 Defensa: No especificado
Nivel de arma: 3 Nivel de armadura: No especificado Nivel de Equipamiento (Mín.): 80 Nivel de Equipamiento (Máx.): No especificado
Refinable: 1 Graduable: No especificado Elemento: Neutral Clases: No especificado

Um machado de duas mãos aterrorizante. Dizem que estimula os nervos do usuário a matar Humanoides.
Indestrutível em batalha.
FOR +3.
Dano físico contra as raças Humano e Humanoide +55%.
Ao realizar ataques físicos, chance de ativar um efeito por 3 segundos.
Enquanto esse efeito esiver ativo:
Ao realizar ataques físicos, 100% de chance de quebrar a armadura do oponente.
Tipo: Machado de Duas Mãos
Ataque: 200
Peso: 0
Nível da arma: 3
Nível necessário: 80
Classes: Espadachins, Mercadores e evoluções

Kapak 2 tangan yang menakutkan yang dapat membunuh Demihuman bila sudah di genggam.
STR + 3
Meningkatkan serangan fisik pada monster Demihuman sebesar 55%.
Memberikan kemungkinan kecil untuk dapat 100 % menghancurkan armor selama 3 detik.
Tidak dapat dihancurkan.
Jenis : Kapak Serangan : 200
Berat: 0
Level Senjata: 3
Level Persyaratan : 80
Profesi: Swordman,Merchant

A terrifying two-handed axe that is said to stimulate the nerves in order to kill humans, once it's in the wearer's hands.
Account Bound
Class: Two-Handed Axe
Attack: 200
Property: Neutral
Weight: 0
Weapon Level: 3
Requires Level: 80
Usable By: Swordman Jobs, Merchant Jobs
Str + 3
Increases physical damage on Demi-Human race targets by 55%.
Increases physical damage on Human Player race targets by 55%.
Adds a 2% chance of damaging the targets armor when performing a physical attack.
This item is indestructible in battle.

Character Bound.
A terrifying two-handed axe that is said to stimulate the nerves in order to kill Demihumans, once it's in its wearer's hands.
-------------
STR +3.
ATK to Human and Demihuman targets +55%.
Low chance to destroy the target's armor after a physical attack.
Indestructible
-------------
Class: Two-handed Axe
Property: Neutral
Attack: 200
Weight: 0
Weapon Level: 3
Required Level: 80
Jobs: Swordsman / Merchant

No especificado

Banderas
¿Puede agregarse a una tienda de compra de jugador? No
¿Invoca un monstruo? No
¿Forma parte de un contenedor? No
¿Tiene pila única? No
¿Se vincula al equipar? No
¿Anuncia el drop? No
¿Se consume al usarlo?
¿Tiene efecto al caer? No
Apilamiento
No especificado
Uso
No especificado
Comercio
Sobrescribir No especificado
¿Puede soltarse? No
¿Puede comerciarse? No
¿Puede comerciarse con la pareja?
¿Puede venderse a NPC?
¿Puede colocarse en el carrito? No
¿Puede colocarse en el almacén? No
¿Puede colocarse en el almacén de guild? No
¿Puede enviarse por correo? No
¿Puede ponerse en subasta? No
Retraso
No especificado
bonus bStr,3;
bonus2 bAddRace,RC_DemiHuman,55;
bonus2 bAddRace,RC_Player_Human,55;
autobonus "{ bonus bBreakArmorRate,10000; }",20,3000,BF_WEAPON,"{ specialeffect2 EF_POTION_BERSERK; }";
bonus bUnbreakableWeapon;
Referencias del Script
bStr Bono de Ítem
bStr
Firma:
bonus bStr,n;
Descripción:
STR + n
bAddRace Bono de Ítem
bAddRace
Firma:
bonus2 bAddRace,r,x;
Descripción:
+x% physical damage against race r
bBreakArmorRate Bono de Ítem
bBreakArmorRate
Firma:
bonus bBreakArmorRate,n;
Descripción:
Adds a n/100% chance to break enemy's armor while attacking (stacks with other break chances)
specialeffect2 Comando
specialeffect2
Firma:
specialeffect2 <effect number>{,<send_target>{,"<Player Name>"}};
Descripción:
This command behaves identically to 'specialeffect', but the effect will be centered on the invoking character's sprite. <Player name> parameter will display <effect number> on another Player than the one currently attached to the script. Like with specialeffect, when specifying a player, <send_target> must be supplied, specifying AREA will retain the default behavior of the command.
bUnbreakableWeapon Bono de Ítem
bUnbreakableWeapon
Firma:
bonus bUnbreakableWeapon;
Descripción:
Weapon cannot be damaged/broken by any means
No especificado
Referencias del Script

No se detectaron referencias documentadas en este script.

No especificado
Referencias del Script

No se detectaron referencias documentadas en este script.

No especificado

No especificado

No especificado

No especificado

No especificado

No especificado

No especificado

Refinado Grupo Nivel del objeto Refinable Nivel de arma Nivel de armadura Detalles
Refinado Arma 3 3 No especificado Detalles

No especificado