| 2281 |
2 |
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.@r = getequiprefinerycnt(EQI_HAND_R); bonus bMatk,30; bonus2 bSkillAtk,"WL_HELLINFERNO",4*(.@r/2); |
Détails
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| 2282 |
2 |
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.@r = getequiprefinerycnt(EQI_HAND_R); bonus bMatk,30; bonus2 bSkillAtk,"WL_HELLINFERNO",4*(.@r/2); |
Détails
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| 2283 |
2 |
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.@r = getequiprefinerycnt(EQI_HAND_R); bonus bMatk,30; bonus2 bSkillAtk,"WL_COMET",5*(.@r/2); |
Détails
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| 2284 |
2 |
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.@r = getequiprefinerycnt(EQI_HAND_R); bonus bMatk,30; bonus2 bSkillAtk,"WL_COMET",5*(.@r/2); |
Détails
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| 2285 |
2 |
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.@r = getequiprefinerycnt(EQI_HAND_R); bonus2 bMagicAtkEle,Ele_Fire,5; bonus2 bMagicAtkEle,Ele_Water,5; bonus2 bMagic... |
Détails
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| 2286 |
2 |
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.@r = getequiprefinerycnt(EQI_HAND_R); bonus2 bMagicAtkEle,Ele_Fire,5; bonus2 bMagicAtkEle,Ele_Water,5; bonus2 bMagic... |
Détails
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| 2287 |
2 |
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.@eq = getequiprefinerycnt(EQI_ARMOR); .@weapon = getequiprefinerycnt(EQI_HAND_R); bonus bBaseAtk,30; if (.@eq >= 7 &... |
Détails
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| 2288 |
2 |
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.@sum = getequiprefinerycnt(EQI_HAND_R)+getequiprefinerycnt(EQI_ARMOR); bonus bAtkRate,5; if (.@sum >= 7) { bonus bCr... |
Détails
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| 2289 |
2 |
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bonus bAspdRate,10; bonus bAtkRate,10; |
Détails
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| 2290 |
2 |
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bonus bAspdRate,10; bonus bAtkRate,10; |
Détails
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| 2291 |
2 |
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bonus bAspdRate,10; bonus bAtkRate,10; |
Détails
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| 2292 |
2 |
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bonus bAspdRate,10; bonus bAtkRate,10; |
Détails
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| 2293 |
2 |
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bonus bAspdRate,10; bonus bAtkRate,10; |
Détails
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| 2294 |
2 |
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bonus bAspdRate,10; bonus bAtkRate,10; |
Détails
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| 2295 |
2 |
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bonus bAspdRate,10; bonus bAtkRate,10; |
Détails
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| 2296 |
2 |
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bonus bAspdRate,10; bonus bAtkRate,10; |
Détails
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| 2297 |
2 |
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bonus bAspdRate,10; bonus bAtkRate,10; |
Détails
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| 2298 |
2 |
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bonus bAspdRate,10; bonus bAtkRate,10; |
Détails
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| 2299 |
2 |
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bonus bAspdRate,10; bonus bAtkRate,10; |
Détails
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| 2300 |
2 |
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bonus bAspdRate,10; bonus bAtkRate,10; |
Détails
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