Combos d'Objets Tout lister

Combos d'Objets

ID Taille du Combo Objets du Combo Effet du Combo Actions
2301 2 bonus bAspdRate,10; bonus bAtkRate,10; Détails
2302 2 bonus bAspdRate,10; bonus bAtkRate,10; Détails
2303 2 bonus bAspdRate,10; bonus bAtkRate,10; Détails
2304 2 bonus bAspdRate,10; bonus bAtkRate,10; Détails
2305 2 bonus bAspdRate,10; bonus bAtkRate,10; Détails
2306 2 bonus bAspdRate,10; bonus bAtkRate,10; Détails
2307 2 bonus bAspdRate,10; bonus bAtkRate,10; Détails
2308 2 bonus bAspdRate,10; bonus bAtkRate,10; Détails
2309 2 bonus bAspdRate,10; bonus bAtkRate,10; Détails
2310 2 bonus bAspdRate,10; bonus bAtkRate,10; Détails
2311 2 bonus bAspdRate,10; bonus bAtkRate,10; Détails
2312 2 bonus bAspdRate,10; bonus bAtkRate,10; Détails
2313 2 .@sum = getequiprefinerycnt(EQI_HAND_R)+getequiprefinerycnt(EQI_GARMENT); bonus bBaseAtk,30; if (.@sum >= 7) { bonus ... Détails
2314 2 .@sum = getequiprefinerycnt(EQI_HAND_R)+getequiprefinerycnt(EQI_GARMENT); bonus bBaseAtk,30; if (.@sum >= 7) { bonus ... Détails
2315 2 .@sum = getequiprefinerycnt(EQI_HAND_R)+getequiprefinerycnt(EQI_SHOES); bonus bMatk,40; if (.@sum >= 7) { bonus2 bMag... Détails
2316 2 .@sum = getequiprefinerycnt(EQI_HAND_R)+getequiprefinerycnt(EQI_SHOES); bonus bMatk,40; if (.@sum >= 7) { bonus2 bMag... Détails
2317 2 .@sum = getequiprefinerycnt(EQI_HAND_R)+getequiprefinerycnt(EQI_ARMOR); bonus bBaseAtk,30; if (.@sum >= 7) { bonus bC... Détails
2318 2 bonus bAtkRate,5; if (getequiprefinerycnt(EQI_HAND_R) >= 9) { bonus bCritAtkRate,20; } if (getequiprefinerycnt(EQI_HA... Détails
2319 2 .@sum = getequiprefinerycnt(EQI_HAND_R)+getequiprefinerycnt(EQI_ARMOR); bonus bAtkRate,5; if (.@sum >= 7) { bonus bDe... Détails
2320 2 .@sum = getequiprefinerycnt(EQI_HAND_R)+getequiprefinerycnt(EQI_ARMOR); bonus bBaseAtk,30; if (.@sum >= 7) { bonus bL... Détails