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The Truth of Creation and Soul [1] ( 2020maypay_01 )

ID 400083 The Truth of Creation and Soul [1]
The Truth of Creation and Soul [1] Prix d'achat: zeny Prix de vente: 0 zeny Poids: 10 Emplacements: 1
Type: Armure/Vêtement/Bottes/Coiffure/Accessoire. Sous-type: Non spécifié Genre: Les deux Lieux: Équipement de tête (Haut)
Attaque: Non spécifié Attaque magique: Non spécifié Portée: Non spécifié Défense: 20
Niveau d'arme: Non spécifié Niveau d'armure: 1 Niveau d'équipement min.: 100 Niveau d'équipement max.: Non spécifié
Affûtage: 1 Améliorable: Non spécifié Élément: Neutre Classes: Classes Quatrièmes., Toutes les classes Troisièmes.

Non spécifié

Autorisé dans la boutique d'achat des joueurs: Invoque un monstre: Lié à l'équipement: Restriction d'empilement dans l'inventaire:
Restriction d'empilement dans le chariot: Restriction d'empilement dans le stockage: Restriction d'empilement dans le stockage de guilde: Peut être laché:
Peut être échangé: Peut être échangé avec un partenaire: Peut être vendu à un PNJ: Peut être placé dans le chariot:
Peut être placé dans le stockage: Peut être placé dans le stockage de guilde: Peut être mis dans un courrier: Peut être mis aux enchères:
Délai:
.@r = getrefine();
if (eaclass()&EAJL_THIRD && BaseJob == Job_Star_Gladiator) {
   bonus bBaseAtk,10*.@r;
   bonus bFixedCast,-100*(.@r/3);
   if (.@r>=7)
       bonus bAtkRate,7;
   if (.@r>=9) {
       bonus2 bAddSize,Size_Small,7;
       bonus2 bAddSize,Size_Large,7;
   }
   if (.@r>=11)
       autobonus3 "{ bonus bCritAtkRate,20; }",1000,20000,"SJ_LIGHTOFSTAR";
   if (.@r>=12) {
       bonus2 bSkillCooldown,"SJ_BOOKOFDIMENSION",-5000;
       bonus2 bSkillCooldown,"SJ_LIGHTOFSTAR",30000;
   }
}
if (eaclass()&EAJL_THIRD && BaseJob == Job_Soul_Linker) {
   bonus2 bSkillAtk,"SP_CURSEEXPLOSION",5*.@r;
   bonus bFixedCast,-100*(.@r/3);
    if (.@r>=7)
       bonus bMatkRate,7;
    if (.@r>=9) {
       bonus2 bMagicAtkEle,Ele_Earth,20;
       bonus2 bMagicAtkEle,Ele_Fire,20;
       bonus2 bMagicAtkEle,Ele_Water,20;
       bonus2 bMagicAtkEle,Ele_Wind,20;
    }
    if (.@r>=11) {
       bonus2 bMagicAtkEle,Ele_Dark,20;
       bonus2 bMagicAtkEle,Ele_Ghost,20;
       bonus2 bMagicAtkEle,Ele_Holy,20;
    }
    if (.@r>=12) {
       bonus2 bSkillCooldown,"SP_CURSEEXPLOSION",-500;
       bonus2 bSkillCooldown,"SP_SOULREAPER",-30000;
    }
}
Non spécifié
Non spécifié

Non spécifié

Non spécifié