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Combos de Itens

ID Tamanho do Combo Itens do Combo Efeito do Combo Ações
3062 2 if (getequiprefinerycnt(EQI_GARMENT) >= 9) { bonus2 bSubRace,RC_All,3; bonus2 bSubRace,RC_Angel,-3; } Detalhes
3063 2 if (getequiprefinerycnt(EQI_GARMENT) >= 9) { bonus2 bSubRace,RC_All,3; bonus2 bSubRace,RC_Angel,-3; } Detalhes
3064 2 if (getequiprefinerycnt(EQI_GARMENT) >= 9) { bonus2 bSubRace,RC_All,3; bonus2 bSubRace,RC_Angel,-3; } Detalhes
3065 2 if (getequiprefinerycnt(EQI_GARMENT) >= 9) { bonus2 bSubRace,RC_All,3; bonus2 bSubRace,RC_Angel,-3; } Detalhes
3066 2 if (getequiprefinerycnt(EQI_GARMENT) >= 9) { bonus2 bSubRace,RC_All,3; bonus2 bSubRace,RC_Angel,-3; } Detalhes
3067 2 if (getequiprefinerycnt(EQI_GARMENT) >= 9) { bonus2 bSubRace,RC_All,3; bonus2 bSubRace,RC_Angel,-3; } Detalhes
3068 2 if (getequiprefinerycnt(EQI_GARMENT) >= 9) { bonus2 bSubRace,RC_All,3; bonus2 bSubRace,RC_Angel,-3; } Detalhes
3069 2 if (getequiprefinerycnt(EQI_GARMENT) >= 9) { bonus2 bSubRace,RC_All,3; bonus2 bSubRace,RC_Angel,-3; } Detalhes
3070 2 if (getequiprefinerycnt(EQI_GARMENT) >= 9) { bonus2 bSubRace,RC_All,3; bonus2 bSubRace,RC_Angel,-3; } Detalhes
3071 2 bonus bVit,2; bonus bMaxHPrate,10; Detalhes
3072 2 bonus bVit,2; bonus bMaxHPrate,10; Detalhes
3073 2 bonus bVit,2; bonus bMaxHPrate,10; Detalhes
3074 2 bonus bVit,2; bonus bMaxHPrate,10; Detalhes
3075 2 bonus bVit,2; bonus bMaxHPrate,10; Detalhes
3076 2 bonus bVit,2; bonus bMaxHPrate,10; Detalhes
3077 2 bonus bVit,2; bonus bMaxHPrate,10; Detalhes
3078 2 bonus bVit,2; bonus bMaxHPrate,10; Detalhes
3079 2 bonus bVit,2; bonus bMaxHPrate,10; Detalhes
3080 2 if (getequiprefinerycnt(EQI_GARMENT) >= 9) { bonus2 bResEff,Eff_Stone,4000; bonus2 bResEff,Eff_Curse,4000; } Detalhes
3081 2 if (getequiprefinerycnt(EQI_HEAD_TOP) >= 9) bonus bVariableCastrate,-5; Detalhes