Manto do Guardião Morto ( Guardian_Soul )
| ID 480045 |
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Preço de Compra: zeny | Preço de Venda: 0 zeny | Peso: 30 | Slots: Não especificado | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Tipo: Equipamento | Subtipo: Não especificado | Gênero: Ambos | Localizações: Manto/Túnica | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Ataque: Não especificado | Ataque Mágico: Não especificado | Alcance: Não especificado | Defesa: 25 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Nível da Arma: Não especificado | Nível da Armadura: 1 | Nível Mín. de Equipamento: 100 | Nível Máx. de Equipamento: Não especificado | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Refinável: 1 | Graduável: Não especificado | Elemento: Neutro | Classes: Não especificado | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Sobretudo usado pelo guardião dos portões do mundo dos mortos. Dizem que o barulho das chaves batendo no bolso desse manto fica permanente na memória. Armor yang dipakai Guardian Kades, entah bagaimana seseorang bisa mendapatkannya. Type: Equipment Todos Não especificado
Flags
Empilhamento
Não especificado
Uso
Não especificado
Comércio
Atraso
Não especificado
.@a = (readparam(bStr)+readparam(bLuk))/18; .@b = (readparam(bAgi)+readparam(bVit))/18; .@c = (readparam(bInt)+readparam(bDex))/18; bonus bMdef,10; skill "WZ_HEAVENDRIVE",3; bonus2 bSubRace,RC_Player_Human,5; bonus2 bSubRace,RC_Player_Doram,5; bonus2 bSubEle,Ele_Holy,7; bonus2 bSubEle,Ele_Ghost,7; bonus bBaseAtk,.@a*15; bonus bDelayrate,-.@a; bonus2 bSubEle,Ele_Dark,.@a*7; bonus2 bSubEle,Ele_Undead,.@a*7; bonus bAspdRate,.@b*2; bonus bMaxHPrate,.@b*2; bonus2 bSubEle,Ele_Water,.@b*7; bonus2 bSubEle,Ele_Fire,.@b*7; bonus bMatk,.@c*15; bonus bVariableCastrate,-.@c; bonus2 bSubEle,Ele_Earth,.@c*7; bonus2 bSubEle,Ele_Wind,.@c*7; Referências do Script
readparam
Comando
readparam
Assinatura:
Descrição:
This function will return the specified stat of the invoking character, or, if a
character name or character id is specified, of that player. The stat can either
be a number or parameter name, defined in ''.
Some example parameters:
StatusPoint, BaseLevel, SkillPoint, Class, Upper, Zeny, Sex, Weight, MaxWeight,
JobLevel, BaseExp, JobExp, NextBaseExp, NextJobExp, Hp, MaxHp, Sp, MaxSp,
BaseJob, Karma, Manner, bVit, bDex, bAgi, bStr, bInt, bLuk, Ap, MaxAp
All of these also behave as variables, but don't expect to be able to just 'set'
them - some will not work for various internal reasons.
Example 1:
Using this particular information as a function call is not required. Typing this
will return the same result:
Example 2:
You can also use this command to get stat values.
Exemplo:
bStr
Bônus de Item
bStr
Assinatura:
Descrição:
STR + n
bLuk
Bônus de Item
bLuk
Assinatura:
Descrição:
LUK + n
bAgi
Bônus de Item
bAgi
Assinatura:
Descrição:
AGI + n
bVit
Bônus de Item
bVit
Assinatura:
Descrição:
VIT + n
bInt
Bônus de Item
bInt
Assinatura:
Descrição:
INT + n
bDex
Bônus de Item
bDex
Assinatura:
Descrição:
DEX + n
bMdef
Bônus de Item
bMdef
Assinatura:
Descrição:
Equipment MDEF + n
bSubRace
Bônus de Item
bSubRace
Assinatura:
Descrição:
+x% damage reduction against race r with trigger criteria bf
bSubEle
Bônus de Item
bSubEle
Assinatura:
Descrição:
+x% damage reduction against attack element e with trigger criteria bf
bBaseAtk
Bônus de Item
bBaseAtk
Assinatura:
Descrição:
Basic attack power + n
bDelayrate
Bônus de Item
bDelayrate
Assinatura:
Descrição:
Increases skill delay by n%
bAspdRate
Bônus de Item
bAspdRate
Assinatura:
Descrição:
Attack speed + n%
bMaxHPrate
Bônus de Item
bMaxHPrate
Assinatura:
Descrição:
MaxHP + n%
bMatk
Bônus de Item
bMatk
Assinatura:
Descrição:
Magical attack power + n
bVariableCastrate
Bônus de Item
bVariableCastrate
Assinatura:
Descrição:
Increases variable cast time of skill sk by n% (If RENEWAL_CAST is NOT defined, this bonus is equal to bCastrate)
Não especificado Referências do ScriptNenhuma referência documentada foi detectada neste script. Não especificado Referências do ScriptNenhuma referência documentada foi detectada neste script. Não especificado Não especificado Não especificado Não especificado Não especificado Não especificado Não especificado Não especificado |
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