Constritor Mágico [1] ( Magic_Compression )
| ID 480317 |
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Preço de Compra: zeny | Preço de Venda: 0 zeny | Peso: 30 | Slots: 1 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Tipo: Equipamento | Subtipo: Não especificado | Gênero: Ambos | Localizações: Manto/Túnica | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Ataque: Não especificado | Ataque Mágico: Não especificado | Alcance: Não especificado | Defesa: 12 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Nível da Arma: Não especificado | Nível da Armadura: 1 | Nível Mín. de Equipamento: 100 | Nível Máx. de Equipamento: Não especificado | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Refinável: 1 | Graduável: Não especificado | Elemento: Neutro | Classes: Não especificado | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Manto que retém magia para melhorar o foco e a concentração no alvo. Evita a fuga de feitiços por falta de atenção. A coat that compresses the power of the spirits and contains magic power in every fiber. Todos Não especificado
Flags
Empilhamento
Não especificado
Uso
Não especificado
Comércio
Atraso
Não especificado
.@r = getrefine();
.@a = getskilllv("SO_EL_SYMPATHY");
.@b = getskilllv("SO_STRIKING");
bonus bAspdRate,5;
bonus bMatkRate,5;
bonus2 bSubClass,Class_Boss,5;
bonus2 bSubClass,Class_Normal,5;
bonus2 bSubRace,RC_Player_Human,5;
bonus bInt,5*.@a;
bonus bDelayrate,-5*.@a;
bonus2 bSkillAtk,"MG_FIREBOLT",20*.@b;
bonus2 bSkillAtk,"MG_COLDBOLT",20*.@b;
bonus2 bSkillAtk,"MG_LIGHTNINGBOLT",20*.@b;
bonus2 bSkillAtk,"WZ_EARTHSPIKE",20*.@b;
if (getskilllv("SO_SPELLFIST")>=10)
bonus3 bAutoSpell,"MG_SAFETYWALL",max(getskilllv("MG_SAFETYWALL"),3),20;
if (getskilllv("SO_PSYCHIC_WAVE")>=5) {
bonus3 bAutoSpell,"MG_FIREBOLT",getskilllv("MG_FIREBOLT"),20;
bonus3 bAutoSpell,"MG_COLDBOLT",getskilllv("MG_COLDBOLT"),20;
bonus3 bAutoSpell,"MG_LIGHTNINGBOLT",getskilllv("MG_LIGHTNINGBOLT"),20;
bonus3 bAutoSpell,"WZ_EARTHSPIKE",getskilllv("WZ_EARTHSPIKE"),20;
bonus3 bAutoSpell,"SO_PSYCHIC_WAVE",getskilllv("SO_PSYCHIC_WAVE"),20;
}
if (.@r>=7) {
bonus bAspdRate,5;
bonus bMatkRate,5;
}
if (.@r>=9) {
bonus bAspdRate,10;
bonus bMatkRate,10;
}
Referências do Script
getrefine
Comando
getrefine
Assinatura:
Descrição:
function is called.
This function is intended for use in item scripts.
getskilllv
Comando
getskilllv
Assinatura:
Descrição:
character has. If they don't have the skill, 0 will be returned. The full list
of character skills is available in ''.
There are two main uses for this function, it can check whether the character
has a skill or not, and it can tell you if the level is high enough.
Example 1:
Example 2:
Exemplo:
bAspdRate
Bônus de Item
bAspdRate
Assinatura:
Descrição:
Attack speed + n%
bMatkRate
Bônus de Item
bMatkRate
Assinatura:
Descrição:
Magical attack power + n%
bSubClass
Bônus de Item
bSubClass
Assinatura:
Descrição:
+x% damage reduction against class c
bSubRace
Bônus de Item
bSubRace
Assinatura:
Descrição:
+x% damage reduction against race r with trigger criteria bf
bInt
Bônus de Item
bInt
Assinatura:
Descrição:
INT + n
bDelayrate
Bônus de Item
bDelayrate
Assinatura:
Descrição:
Increases skill delay by n%
bSkillAtk
Bônus de Item
bSkillAtk
Assinatura:
Descrição:
Increases damage of skill sk by n%
if
Comando
if
Assinatura:
Descrição:
Este é o comando de instrução condicional básico, e praticamente o único disponível nesta linguagem de script.
A condição pode ser qualquer expressão. Todas as expressões que resultam em um valor não zero serão consideradas Verdadeiras, incluindo valores negativos. Todas as expressões que resultam em zero são falsas.
Se a expressão resultar em Verdadeira, a instrução será executada. Se não for verdadeira, nada acontece e passamos para a próxima linha do script.
Para mais informações sobre operadores condicionais, consulte a seção de operadores acima.
armazená-lo em uma variável específica:
Mais exemplos de uso do comando 'if' no mundo real:
Exemplo 1:
Exemplo 2:
Note que os exemplos 1 e 2 têm o mesmo efeito.
Exemplo 3:
Exemplo 4:
Exemplo 5:
Veja 'strcharinfo' para uma explicação do que esta função faz.
Exemplo 6: Usando condições complexas.
O motor de script também suporta declarações 'if' aninhadas:
Se a condição não for atendida, ele executará a ação seguinte ao 'else'.
Também podemos agrupar várias ações dependendo de uma condição:
Lembre-se que se você planeja fazer várias ações quando a condição for falsa, e
você esquecer de usar as chaves ( { } ), a segunda ação será executada independentemente
da saída da condição, a menos, é claro, que você pare a execução do script se a
condição for verdadeira (ou seja, no primeiro agrupamento usando um return;, end; ou um close;)
Além disso, você pode ter múltiplas condições aninhadas ou encadeadas.
Exemplo:
bAutoSpell
Bônus de Item
bAutoSpell
Assinatura:
Descrição:
Adds a n/10% chance to cast skill sk of level y when attacking with trigger criteria bf
Não especificado Referências do ScriptNenhuma referência documentada foi detectada neste script. Não especificado Referências do ScriptNenhuma referência documentada foi detectada neste script. Não especificado Não especificado Não especificado Não especificado Não especificado Não especificado Não especificado Não especificado |
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