Lâmina Sagrada [1] ( Copy_Gram )
| ID 500009 |
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Preço de Compra: 500000 zeny | Preço de Venda: 250000 zeny | Peso: 175 | Slots: 1 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Tipo: Arma | Subtipo: Espada de Uma Mão | Gênero: Ambos | Localizações: Arma | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Ataque: 200 | Ataque Mágico: 150 | Alcance: 3 | Defesa: Não especificado | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Nível da Arma: 4 | Nível da Armadura: Não especificado | Nível Mín. de Equipamento: 99 | Nível Máx. de Equipamento: Não especificado | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Refinável: 1 | Graduável: Não especificado | Elemento: Sagrado | Classes: Não especificado | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Usada por um líder religioso, essa espada reflete a luz e a intensifica. O fenômeno parece um milagre divino, além de servir como tática para ofuscar a visão dos inimigos. A replica of the long sword said to have been used by Sigurd to defeat Fafnir. A replica of the long sword said to have been used by Sigurd to defeat Fafnir. Não especificado
Flags
Empilhamento
Não especificado
Uso
Não especificado
Comércio
Atraso
Não especificado
.@r = getrefine();
bonus bAtkEle,Ele_Holy;
bonus bStr,10;
bonus bInt,10;
if (BaseLevel>=100) {
bonus bAtkRate,10*.@r;
bonus2 bMagicAtkEle,Ele_Holy,5*.@r;
}
else {
bonus bAtkRate,3*.@r;
bonus2 bMagicAtkEle,Ele_Holy,2*.@r;
}
if (.@r>=11)
bonus bAllStats,10;
if (.@r>=12) {
bonus bBaseAtk,200;
bonus bMatk,200;
}
Referências do Script
getrefine
Comando
getrefine
Assinatura:
Descrição:
function is called.
This function is intended for use in item scripts.
bAtkEle
Bônus de Item
bAtkEle
Assinatura:
Descrição:
Gives the player's attacks element e
bStr
Bônus de Item
bStr
Assinatura:
Descrição:
STR + n
bInt
Bônus de Item
bInt
Assinatura:
Descrição:
INT + n
if
Comando
if
Assinatura:
Descrição:
Este é o comando de instrução condicional básico, e praticamente o único disponível nesta linguagem de script.
A condição pode ser qualquer expressão. Todas as expressões que resultam em um valor não zero serão consideradas Verdadeiras, incluindo valores negativos. Todas as expressões que resultam em zero são falsas.
Se a expressão resultar em Verdadeira, a instrução será executada. Se não for verdadeira, nada acontece e passamos para a próxima linha do script.
Para mais informações sobre operadores condicionais, consulte a seção de operadores acima.
armazená-lo em uma variável específica:
Mais exemplos de uso do comando 'if' no mundo real:
Exemplo 1:
Exemplo 2:
Note que os exemplos 1 e 2 têm o mesmo efeito.
Exemplo 3:
Exemplo 4:
Exemplo 5:
Veja 'strcharinfo' para uma explicação do que esta função faz.
Exemplo 6: Usando condições complexas.
O motor de script também suporta declarações 'if' aninhadas:
Se a condição não for atendida, ele executará a ação seguinte ao 'else'.
Também podemos agrupar várias ações dependendo de uma condição:
Lembre-se que se você planeja fazer várias ações quando a condição for falsa, e
você esquecer de usar as chaves ( { } ), a segunda ação será executada independentemente
da saída da condição, a menos, é claro, que você pare a execução do script se a
condição for verdadeira (ou seja, no primeiro agrupamento usando um return;, end; ou um close;)
Além disso, você pode ter múltiplas condições aninhadas ou encadeadas.
Exemplo:
bAtkRate
Bônus de Item
bAtkRate
Assinatura:
Descrição:
ATK + n% that won't interfere with Damage modifier and SC_EDP (renewal mode only)
bMagicAtkEle
Bônus de Item
bMagicAtkEle
Assinatura:
Descrição:
Increases damage of e element magic by x%
bAllStats
Bônus de Item
bAllStats
Assinatura:
Descrição:
STR + n, AGI + n, VIT + n, INT + n, DEX + n, LUK + n
bBaseAtk
Bônus de Item
bBaseAtk
Assinatura:
Descrição:
Basic attack power + n
bMatk
Bônus de Item
bMatk
Assinatura:
Descrição:
Magical attack power + n
Não especificado Referências do ScriptNenhuma referência documentada foi detectada neste script. Não especificado Referências do ScriptNenhuma referência documentada foi detectada neste script. Não especificado Não especificado Não especificado
Não especificado Não especificado Não especificado Não especificado |
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