#148 CLASS_DAMAGE_BOSS_TARGET

bonus2 bAddClass,Class_Boss,getrandomoptinfo(ROA_VALUE);

Группы

Ключ группы Слот Шанс Мин. значение Макс. значение Детали
AS_WEAPON_2 2 100 1 20 Детали
AS_WEAPON_3 2 100 1 20 Детали
AS_WEAPON_4 2 100 1 20 Детали
AS_WEAPON_5 2 100 1 20 Детали
RTC_ALL_BOX Не указано 10 5 10 Детали
RTC_ATK_BOX Не указано 10 5 10 Детали
RTC_DEF_BOX Не указано 10 5 10 Детали
RTC_PENE_BOX Не указано 10 5 10 Детали
CHARLES_WEAPON_1 2 750 1 10 Детали
CHARLES_WEAPON_2 2 750 1 10 Детали
H_Anto_Range Не указано 80 5 10 Детали
H_Anto_Melee Не указано 80 5 10 Детали
Anto_Range Не указано 50 5 10 Детали
Anto_Melee Не указано 50 5 10 Детали
GRAY_CHARCOAL_MELEE 2 666 1 10 Детали
GRAY_CHARCOAL_RANGE 2 714 5 10 Детали
ANCIENT_HERO_BRAVERY 2 666 1 10 Детали
GREAT_HERO_BRAVERY 2 666 1 12 Детали
HERO_LT_REFINE_MELEE 2 625 5 20 Детали
ILL_PHYSIC_BOSS Не указано 5000 1 15 Детали
AUTO_IMP_MELEE_3 3 5000 1 10 Детали
EIN_DDBOX Не указано 5000 3 20 Детали
BOOSTER_RANDOMOPT_P 2 100 1 10 Детали