#148 CLASS_DAMAGE_BOSS_TARGET

bonus2 bAddClass,Class_Boss,getrandomoptinfo(ROA_VALUE);

Grupos

Clave del grupo Ranura Probabilidad Valor mínimo Valor máximo Detalles
AS_WEAPON_2 2 100 1 20 Detalles
AS_WEAPON_3 2 100 1 20 Detalles
AS_WEAPON_4 2 100 1 20 Detalles
AS_WEAPON_5 2 100 1 20 Detalles
RTC_ALL_BOX No especificado 10 5 10 Detalles
RTC_ATK_BOX No especificado 10 5 10 Detalles
RTC_DEF_BOX No especificado 10 5 10 Detalles
RTC_PENE_BOX No especificado 10 5 10 Detalles
CHARLES_WEAPON_1 2 750 1 10 Detalles
CHARLES_WEAPON_2 2 750 1 10 Detalles
H_Anto_Range No especificado 80 5 10 Detalles
H_Anto_Melee No especificado 80 5 10 Detalles
Anto_Range No especificado 50 5 10 Detalles
Anto_Melee No especificado 50 5 10 Detalles
GRAY_CHARCOAL_MELEE 2 666 1 10 Detalles
GRAY_CHARCOAL_RANGE 2 714 5 10 Detalles
ANCIENT_HERO_BRAVERY 2 666 1 10 Detalles
GREAT_HERO_BRAVERY 2 666 1 12 Detalles
HERO_LT_REFINE_MELEE 2 625 5 20 Detalles
ILL_PHYSIC_BOSS No especificado 5000 1 15 Detalles
AUTO_IMP_MELEE_3 3 5000 1 10 Detalles
EIN_DDBOX No especificado 5000 3 20 Detalles
BOOSTER_RANDOMOPT_P 2 100 1 10 Detalles