#148 CLASS_DAMAGE_BOSS_TARGET

bonus2 bAddClass,Class_Boss,getrandomoptinfo(ROA_VALUE);

Groupes

Clé du groupe Emplacement Chance Valeur minimale Valeur maximale Détails
AS_WEAPON_2 2 100 1 20 Détails
AS_WEAPON_3 2 100 1 20 Détails
AS_WEAPON_4 2 100 1 20 Détails
AS_WEAPON_5 2 100 1 20 Détails
RTC_ALL_BOX Non spécifié 10 5 10 Détails
RTC_ATK_BOX Non spécifié 10 5 10 Détails
RTC_DEF_BOX Non spécifié 10 5 10 Détails
RTC_PENE_BOX Non spécifié 10 5 10 Détails
CHARLES_WEAPON_1 2 750 1 10 Détails
CHARLES_WEAPON_2 2 750 1 10 Détails
H_Anto_Range Non spécifié 80 5 10 Détails
H_Anto_Melee Non spécifié 80 5 10 Détails
Anto_Range Non spécifié 50 5 10 Détails
Anto_Melee Non spécifié 50 5 10 Détails
GRAY_CHARCOAL_MELEE 2 666 1 10 Détails
GRAY_CHARCOAL_RANGE 2 714 5 10 Détails
ANCIENT_HERO_BRAVERY 2 666 1 10 Détails
GREAT_HERO_BRAVERY 2 666 1 12 Détails
HERO_LT_REFINE_MELEE 2 625 5 20 Détails
ILL_PHYSIC_BOSS Non spécifié 5000 1 15 Détails
AUTO_IMP_MELEE_3 3 5000 1 10 Détails
EIN_DDBOX Non spécifié 5000 3 20 Détails
BOOSTER_RANDOMOPT_P 2 100 1 10 Détails