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There is Something [1] ( There_Is_Something )

ID 18935 There is Something [1]
There is Something [1] Kaufpreis: zeny Verkaufspreis: 0 zeny Gewicht: 1 Slots: 1
Typ: Rüstung/Umhang/Schuhe/Kopfbedeckung/Accessoire-Gegenstand. Untertyp: Nicht angegeben Geschlecht: Beide Orte: Oberes Kopfbedeckung
Angriff: Nicht angegeben Magie Angriff: Nicht angegeben Reichweite: Nicht angegeben Verteidigung: Nicht angegeben
Waffenlevel: Nicht angegeben Rüstungslevel: 1 Min. Ausrüstungslevel: 10 Max. Ausrüstungslevel: Nicht angegeben
Veredelbar: Nicht angegeben Gradierbar: Nicht angegeben Element: Neutral Klassen: Nicht angegeben

Increase movement speed.
Perfect Dodge + 8.
When physical, magic attack is received, your character may get feared / cursed.

Type : Helm Defense : 0
Location : Upper/Middle Weight : 1
Required Level : 10
Class : All

Alle

Nicht angegeben

Flaggen
Kann einem Ankaufsstand eines Spielers hinzugefugt werden? Nein
Beschwört ein Monster? Nein
Teil eines Behälters? Nein
Hat einen einzigartigen Stapel? Nein
Bindet beim Anlegen? Nein
Kündigt den Drop an? Nein
Wird bei Benutzung verbraucht? Ja
Hat einen Drop-Effekt? Nein
Stapelung
Nicht angegeben
Verwendung
Nicht angegeben
Handel
Überschreiben Nicht angegeben
Kann fallengelassen werden? Ja
Kann gehandelt werden? Ja
Kann mit dem Partner gehandelt werden? Ja
Kann an NPC verkauft werden? Ja
Kann in den Karren gelegt werden? Ja
Kann im Lager abgelegt werden? Ja
Kann im Gildenlager abgelegt werden? Ja
Kann per Post versendet werden? Ja
Kann versteigert werden? Ja
Verzögerung
Nicht angegeben
bonus bUnbreakableHelm;
bonus bFlee2,8;
bonus bSpeedRate,25;
bonus3 bAddEffWhenHit,Eff_Curse,350,ATF_SHORT|ATF_SELF;
bonus3 bAddEffWhenHit,Eff_Fear,150,ATF_SHORT|ATF_SELF;
bonus3 bAddEffWhenHit,Eff_Curse,3500,ATF_MAGIC|ATF_SELF;
bonus3 bAddEffWhenHit,Eff_Fear,1500,ATF_MAGIC|ATF_SELF;
Skriptreferenzen
bUnbreakableHelm Gegenstandsbonus
bUnbreakableHelm
Signatur:
bonus bUnbreakableHelm;
Beschreibung:
Helm cannot be damaged/broken by any means
bFlee2 Gegenstandsbonus
bFlee2
Signatur:
bonus bFlee2,n;
Beschreibung:
Perfect Dodge + n
bSpeedRate Gegenstandsbonus
bSpeedRate
Signatur:
bonus bSpeedRate,n;
Beschreibung:
Movement speed + n% (only the highest among all is applied, won't be stacked with SC_SPEEDUP0, SC_SPEEDUP1)
bAddEffWhenHit Gegenstandsbonus
bAddEffWhenHit
Signatur:
bonus4 bAddEffWhenHit,eff,n,atf,t;
Beschreibung:
Adds a n/100% chance to cause status eff for t milliseconds on the target when being hit by physical damage
Nicht angegeben
Skriptreferenzen

Für dieses Skript wurden keine dokumentierten Referenzen erkannt.

Nicht angegeben
Skriptreferenzen

Für dieses Skript wurden keine dokumentierten Referenzen erkannt.

Nicht angegeben

Nicht angegeben

Nicht angegeben

Nicht angegeben

Nicht angegeben

Nicht angegeben

Nicht angegeben

Veredelung Gruppe Gegenstandsstufe Veredelbar Waffenlevel Rüstungslevel Details
Veredelung Rüstung 1 Nein Nicht angegeben 1 Details

Nicht angegeben