Item Details

There is Something [1] ( There_Is_Something )

ID 18935 There is Something [1]
There is Something [1] Prix d'achat: zeny Prix de vente: 0 zeny Poids: 1 Emplacements: 1
Type: Armure/Vêtement/Bottes/Coiffure/Accessoire. Sous-type: Non spécifié Genre: Les deux Lieux: Équipement de tête (Haut)
Attaque: Non spécifié Attaque magique: Non spécifié Portée: Non spécifié Défense: Non spécifié
Niveau d'arme: Non spécifié Niveau d'armure: 1 Niveau d'équipement min.: 10 Niveau d'équipement max.: Non spécifié
Affûtage: Non spécifié Améliorable: Non spécifié Élément: Neutre Classes: Non spécifié

Increase movement speed.
Perfect Dodge + 8.
When physical, magic attack is received, your character may get feared / cursed.

Type : Helm Defense : 0
Location : Upper/Middle Weight : 1
Required Level : 10
Class : All

Tous

Non spécifié

Drapeaux
Peut-il être ajouté à une boutique d'achat de joueur ? Non
Invoque un monstre ? Non
Fait partie d'un conteneur ? Non
Possède une pile unique ? Non
Se lie à l'équipement ? Non
Annonce le drop ? Non
Est consommé à l'utilisation ? Oui
A un effet au sol ? Non
Empilement
Non spécifié
Utilisation
Non spécifié
Commerce
Remplacer Non spécifié
Peut être jeté ? Oui
Peut être échangé ? Oui
Peut être échangé avec le partenaire ? Oui
Peut être vendu à un PNJ ? Oui
Peut être placé dans le chariot ? Oui
Peut être placé dans le stockage ? Oui
Peut être placé dans le stockage de guilde ? Oui
Peut être envoyé par courrier ? Oui
Peut être mis aux enchères ? Oui
Délai
Non spécifié
bonus bUnbreakableHelm;
bonus bFlee2,8;
bonus bSpeedRate,25;
bonus3 bAddEffWhenHit,Eff_Curse,350,ATF_SHORT|ATF_SELF;
bonus3 bAddEffWhenHit,Eff_Fear,150,ATF_SHORT|ATF_SELF;
bonus3 bAddEffWhenHit,Eff_Curse,3500,ATF_MAGIC|ATF_SELF;
bonus3 bAddEffWhenHit,Eff_Fear,1500,ATF_MAGIC|ATF_SELF;
Références du Script
bUnbreakableHelm Bonus d’Objet
bUnbreakableHelm
Signature:
bonus bUnbreakableHelm;
Description:
Helm cannot be damaged/broken by any means
bFlee2 Bonus d’Objet
bFlee2
Signature:
bonus bFlee2,n;
Description:
Perfect Dodge + n
bSpeedRate Bonus d’Objet
bSpeedRate
Signature:
bonus bSpeedRate,n;
Description:
Movement speed + n% (only the highest among all is applied, won't be stacked with SC_SPEEDUP0, SC_SPEEDUP1)
bAddEffWhenHit Bonus d’Objet
bAddEffWhenHit
Signature:
bonus4 bAddEffWhenHit,eff,n,atf,t;
Description:
Adds a n/100% chance to cause status eff for t milliseconds on the target when being hit by physical damage
Non spécifié
Références du Script

Aucune référence documentée n’a été détectée dans ce script.

Non spécifié
Références du Script

Aucune référence documentée n’a été détectée dans ce script.

Non spécifié

Non spécifié

Non spécifié

Non spécifié

Non spécifié

Non spécifié

Non spécifié

Raffinage Groupe Niveau de l'objet Affûtage Niveau d'arme Niveau d'armure Détails
Raffinage Armure 1 Non Non spécifié 1 Détails

Non spécifié