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There is Something [1] ( There_Is_Something )

ID 18935 There is Something [1]
There is Something [1] Precio de compra: zeny Precio de venta: 0 zeny Peso: 1 Ranuras: 1
Tipo: Equipamiento. Subtipo: No especificado Género: Ambos Ubicaciones: Equipo de la cabeza superior
Ataque: No especificado Ataque mágico: No especificado Alcance: No especificado Defensa: No especificado
Nivel de arma: No especificado Nivel de armadura: 1 Nivel de Equipamiento (Mín.): 10 Nivel de Equipamiento (Máx.): No especificado
Refinable: No especificado Graduable: No especificado Elemento: Neutral Clases: No especificado

Increase movement speed.
Perfect Dodge + 8.
When physical, magic attack is received, your character may get feared / cursed.

Type : Helm Defense : 0
Location : Upper/Middle Weight : 1
Required Level : 10
Class : All

Todo

No especificado

Banderas
¿Puede agregarse a una tienda de compra de jugador? No
¿Invoca un monstruo? No
¿Forma parte de un contenedor? No
¿Tiene pila única? No
¿Se vincula al equipar? No
¿Anuncia el drop? No
¿Se consume al usarlo?
¿Tiene efecto al caer? No
Apilamiento
No especificado
Uso
No especificado
Comercio
Sobrescribir No especificado
¿Puede soltarse?
¿Puede comerciarse?
¿Puede comerciarse con la pareja?
¿Puede venderse a NPC?
¿Puede colocarse en el carrito?
¿Puede colocarse en el almacén?
¿Puede colocarse en el almacén de guild?
¿Puede enviarse por correo?
¿Puede ponerse en subasta?
Retraso
No especificado
bonus bUnbreakableHelm;
bonus bFlee2,8;
bonus bSpeedRate,25;
bonus3 bAddEffWhenHit,Eff_Curse,350,ATF_SHORT|ATF_SELF;
bonus3 bAddEffWhenHit,Eff_Fear,150,ATF_SHORT|ATF_SELF;
bonus3 bAddEffWhenHit,Eff_Curse,3500,ATF_MAGIC|ATF_SELF;
bonus3 bAddEffWhenHit,Eff_Fear,1500,ATF_MAGIC|ATF_SELF;
Referencias del Script
bUnbreakableHelm Bono de Ítem
bUnbreakableHelm
Firma:
bonus bUnbreakableHelm;
Descripción:
Helm cannot be damaged/broken by any means
bFlee2 Bono de Ítem
bFlee2
Firma:
bonus bFlee2,n;
Descripción:
Perfect Dodge + n
bSpeedRate Bono de Ítem
bSpeedRate
Firma:
bonus bSpeedRate,n;
Descripción:
Movement speed + n% (only the highest among all is applied, won't be stacked with SC_SPEEDUP0, SC_SPEEDUP1)
bAddEffWhenHit Bono de Ítem
bAddEffWhenHit
Firma:
bonus4 bAddEffWhenHit,eff,n,atf,t;
Descripción:
Adds a n/100% chance to cause status eff for t milliseconds on the target when being hit by physical damage
No especificado
Referencias del Script

No se detectaron referencias documentadas en este script.

No especificado
Referencias del Script

No se detectaron referencias documentadas en este script.

No especificado

No especificado

No especificado

No especificado

No especificado

No especificado

No especificado

Refinado Grupo Nivel del objeto Refinable Nivel de arma Nivel de armadura Detalles
Refinado Armadura 1 No No especificado 1 Detalles

No especificado