Item Details

There is Something [1] ( There_Is_Something )

ID 18935 There is Something [1]
There is Something [1] Цена покупки: zeny Цена продажи: 0 zeny Вес: 1 Слоты: 1
Тип: Броня/Одежда/Сапоги/Головной убор/Аксессуар. Подтип: Не указано Пол: Оба Локации: Головной убор (верхний)
Атака: Не указано Магическая атака: Не указано Диапазон: Не указано Защита: Не указано
Уровень оружия: Не указано Уровень брони: 1 Мин. Уровень Снаряжения: 10 Макс. Уровень Снаряжения: Не указано
Поддается улучшению: Не указано Оцениваемый: Не указано Элемент: Нейтральный Классы: Не указано

Increase movement speed.
Perfect Dodge + 8.
When physical, magic attack is received, your character may get feared / cursed.

Type : Helm Defense : 0
Location : Upper/Middle Weight : 1
Required Level : 10
Class : All

Все

Не указано

Флаги
Можно добавить в скупочную лавку игрока? Нет
Призывает монстра? Нет
Является частью контейнера? Нет
Имеет уникальный стек? Нет
Привязывается при надевании? Нет
Объявляет выпадение? Нет
Расходуется при использовании? Да
Имеет эффект при падении? Нет
Стакирование
Не указано
Использование
Не указано
Торговля
Переопределить Не указано
Можно выбросить? Да
Можно обменять? Да
Можно обменять с партнером? Да
Можно продать NPC? Да
Можно поместить в тележку? Да
Можно поместить в хранилище? Да
Можно поместить в хранилище гильдии? Да
Можно отправить по почте? Да
Можно выставить на аукцион? Да
Задержка
Не указано
bonus bUnbreakableHelm;
bonus bFlee2,8;
bonus bSpeedRate,25;
bonus3 bAddEffWhenHit,Eff_Curse,350,ATF_SHORT|ATF_SELF;
bonus3 bAddEffWhenHit,Eff_Fear,150,ATF_SHORT|ATF_SELF;
bonus3 bAddEffWhenHit,Eff_Curse,3500,ATF_MAGIC|ATF_SELF;
bonus3 bAddEffWhenHit,Eff_Fear,1500,ATF_MAGIC|ATF_SELF;
Справка по Скрипту
bUnbreakableHelm Бонус Предмета
bUnbreakableHelm
Сигнатура:
bonus bUnbreakableHelm;
Описание:
Helm cannot be damaged/broken by any means
bFlee2 Бонус Предмета
bFlee2
Сигнатура:
bonus bFlee2,n;
Описание:
Perfect Dodge + n
bSpeedRate Бонус Предмета
bSpeedRate
Сигнатура:
bonus bSpeedRate,n;
Описание:
Movement speed + n% (only the highest among all is applied, won't be stacked with SC_SPEEDUP0, SC_SPEEDUP1)
bAddEffWhenHit Бонус Предмета
bAddEffWhenHit
Сигнатура:
bonus4 bAddEffWhenHit,eff,n,atf,t;
Описание:
Adds a n/100% chance to cause status eff for t milliseconds on the target when being hit by physical damage
Не указано
Справка по Скрипту

Для этого скрипта не найдено документированных справок.

Не указано
Справка по Скрипту

Для этого скрипта не найдено документированных справок.

Не указано

Не указано

Не указано

Не указано

Не указано

Не указано

Не указано

Улучшение Группа Уровень предмета Поддается улучшению Уровень оружия Уровень брони Детали
Улучшение Броня 1 Нет Не указано 1 Детали

Не указано