Item Details

Corrupt Reagents ( Decomposition_Potion )

ID 22612 Corrupt Reagents
Corrupt Reagents Kaufpreis: 10 zeny Verkaufspreis: 5 zeny Gewicht: 5 Slots: Nicht angegeben
Typ: Verwendbar mit verzögertem Verbrauch (Gegenstand verschwindet aus dem Inventar nach Auswahl eines Ziels, zur Verwendung mit Fertigkeiten und Haustierködern) Untertyp: Nicht angegeben Geschlecht: Beide Orte: Nicht angegeben
Angriff: Nicht angegeben Magie Angriff: Nicht angegeben Reichweite: Nicht angegeben Verteidigung: Nicht angegeben
Waffenlevel: Nicht angegeben Rüstungslevel: Nicht angegeben Min. Ausrüstungslevel: Nicht angegeben Max. Ausrüstungslevel: Nicht angegeben
Veredelbar: Nicht angegeben Gradierbar: Nicht angegeben Element: Neutral Klassen: Nicht angegeben

Um tubo de ensaio com um componente contaminado. Feito de substâncias muito questionáveis.
Transforma o usuário em Zumbi.
Duração: 60 segundos
Peso: 5

Tidak diketahui karena pecahan Potion vitro sudah membusuk.
Bisa menjadi zombie dalam waktu singkat.
Berat : 5

Unknown due to the decaying debris Potion vitro.
A very short time can be a zombie-like state.
Weight : 5

Account Bound.
Unknown due to the decaying debris Potion vitro.
A very short time can be a zombie-like state.
Weight : 5

Alle

Nicht angegeben

Flaggen
Kann einem Ankaufsstand eines Spielers hinzugefugt werden? Nein
Beschwört ein Monster? Nein
Teil eines Behälters? Nein
Hat einen einzigartigen Stapel? Nein
Bindet beim Anlegen? Nein
Kündigt den Drop an? Nein
Wird bei Benutzung verbraucht? Ja
Hat einen Drop-Effekt? Nein
Stapelung
Nicht angegeben
Verwendung
Nicht angegeben
Handel
Überschreiben Nicht angegeben
Kann fallengelassen werden? Ja
Kann gehandelt werden? Ja
Kann mit dem Partner gehandelt werden? Ja
Kann an NPC verkauft werden? Ja
Kann in den Karren gelegt werden? Ja
Kann im Lager abgelegt werden? Ja
Kann im Gildenlager abgelegt werden? Ja
Kann per Post versendet werden? Ja
Kann versteigert werden? Ja
Verzögerung
Nicht angegeben
specialeffect2 EF_VENOMDUST;
showscript "Yeah! Zombie night! Yeah!!";
Skriptreferenzen
specialeffect2 Befehl
specialeffect2
Signatur:
specialeffect2 <effect number>{,<send_target>{,"<Player Name>"}};
Beschreibung:
This command behaves identically to 'specialeffect', but the effect will be centered on the invoking character's sprite. <Player name> parameter will display <effect number> on another Player than the one currently attached to the script. Like with specialeffect, when specifying a player, <send_target> must be supplied, specifying AREA will retain the default behavior of the command.
showscript Befehl
showscript
Signatur:
showscript "<message>"{,<GID>, <flag>};
Beschreibung:
Makes attached player or GID says a message like shouting a skill name, the message will be seen to everyone around but not in chat window. flag: Specify target AREA - Message is sent to players in the vicinity of the source (default). SELF - Message is sent only to player attached.
night Befehl
night
Signatur:
night;
Beschreibung:
respectively. If your server is set to cycle between day and night by configuration, it will eventually return to that cycle. Example: - script DayNight -1,{ OnClock0600: OnInit: OnClock1800: } This script allows to emulate the day/night cycle as the server does, but also allows triggering additional effects upon change, like announces, gifts, etc. The day/night cycle set by configuration should be disabled when this script is used.
Beispiel:
day;
end;
// setting correct mode upon server start-up
if (gettime(DT_HOUR)>=6 && gettime(DT_HOUR)<18) end;
night;
end;
Nicht angegeben
Skriptreferenzen

Für dieses Skript wurden keine dokumentierten Referenzen erkannt.

Nicht angegeben
Skriptreferenzen

Für dieses Skript wurden keine dokumentierten Referenzen erkannt.

Nicht angegeben

Nicht angegeben

Nicht angegeben

Nicht angegeben

Nicht angegeben

Nicht angegeben

Nicht angegeben

Nicht angegeben

Nicht angegeben