Corrupt Reagents ( Decomposition_Potion )
| ID 22612 |
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Kaufpreis: 10 zeny | Verkaufspreis: 5 zeny | Gewicht: 5 | Slots: Nicht angegeben | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Typ: Verwendbar mit verzögertem Verbrauch (Gegenstand verschwindet aus dem Inventar nach Auswahl eines Ziels, zur Verwendung mit Fertigkeiten und Haustierködern) | Untertyp: Nicht angegeben | Geschlecht: Beide | Orte: Nicht angegeben | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Angriff: Nicht angegeben | Magie Angriff: Nicht angegeben | Reichweite: Nicht angegeben | Verteidigung: Nicht angegeben | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Waffenlevel: Nicht angegeben | Rüstungslevel: Nicht angegeben | Min. Ausrüstungslevel: Nicht angegeben | Max. Ausrüstungslevel: Nicht angegeben | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Veredelbar: Nicht angegeben | Gradierbar: Nicht angegeben | Element: Neutral | Klassen: Nicht angegeben | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Um tubo de ensaio com um componente contaminado. Feito de substâncias muito questionáveis. Tidak diketahui karena pecahan Potion vitro sudah membusuk. Unknown due to the decaying debris Potion vitro. Account Bound. Alle Nicht angegeben
Flaggen
Stapelung
Nicht angegeben
Verwendung
Nicht angegeben
Handel
Verzögerung
Nicht angegeben
specialeffect2 EF_VENOMDUST; showscript "Yeah! Zombie night! Yeah!!"; Skriptreferenzen
specialeffect2
Befehl
specialeffect2
Signatur:
Beschreibung:
This command behaves identically to 'specialeffect', but the effect will be
centered on the invoking character's sprite.
<Player name> parameter will display <effect number> on another Player than the
one currently attached to the script. Like with specialeffect, when specifying
a player, <send_target> must be supplied, specifying AREA will retain the default
behavior of the command.
showscript
Befehl
showscript
Signatur:
Beschreibung:
Makes attached player or GID says a message like shouting a skill name, the message
will be seen to everyone around but not in chat window.
flag: Specify target
AREA - Message is sent to players in the vicinity of the source (default).
SELF - Message is sent only to player attached.
night
Befehl
night
Signatur:
Beschreibung:
respectively. If your server is set to cycle between day and night by
configuration, it will eventually return to that cycle.
Example:
- script DayNight -1,{
OnClock0600:
OnInit:
OnClock1800:
}
This script allows to emulate the day/night cycle as the server does, but also
allows triggering additional effects upon change, like announces, gifts, etc.
The day/night cycle set by configuration should be disabled when this script is used.
Beispiel:
Nicht angegeben SkriptreferenzenFür dieses Skript wurden keine dokumentierten Referenzen erkannt. Nicht angegeben SkriptreferenzenFür dieses Skript wurden keine dokumentierten Referenzen erkannt. Nicht angegeben Nicht angegeben Nicht angegeben Nicht angegeben Nicht angegeben Nicht angegeben Nicht angegeben Nicht angegeben Nicht angegeben |
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