Item Details

Corrupt Reagents ( Decomposition_Potion )

ID 22612 Corrupt Reagents
Corrupt Reagents Precio de compra: 10 zeny Precio de venta: 5 zeny Peso: 5 Ranuras: No especificado
Tipo: Utilizable (retardado) Subtipo: No especificado Género: Ambos Ubicaciones: No especificado
Ataque: No especificado Ataque mágico: No especificado Alcance: No especificado Defensa: No especificado
Nivel de arma: No especificado Nivel de armadura: No especificado Nivel de Equipamiento (Mín.): No especificado Nivel de Equipamiento (Máx.): No especificado
Refinable: No especificado Graduable: No especificado Elemento: Neutral Clases: No especificado

Um tubo de ensaio com um componente contaminado. Feito de substâncias muito questionáveis.
Transforma o usuário em Zumbi.
Duração: 60 segundos
Peso: 5

Tidak diketahui karena pecahan Potion vitro sudah membusuk.
Bisa menjadi zombie dalam waktu singkat.
Berat : 5

Unknown due to the decaying debris Potion vitro.
A very short time can be a zombie-like state.
Weight : 5

Account Bound.
Unknown due to the decaying debris Potion vitro.
A very short time can be a zombie-like state.
Weight : 5

Todo

No especificado

Banderas
¿Puede agregarse a una tienda de compra de jugador? No
¿Invoca un monstruo? No
¿Forma parte de un contenedor? No
¿Tiene pila única? No
¿Se vincula al equipar? No
¿Anuncia el drop? No
¿Se consume al usarlo?
¿Tiene efecto al caer? No
Apilamiento
No especificado
Uso
No especificado
Comercio
Sobrescribir No especificado
¿Puede soltarse?
¿Puede comerciarse?
¿Puede comerciarse con la pareja?
¿Puede venderse a NPC?
¿Puede colocarse en el carrito?
¿Puede colocarse en el almacén?
¿Puede colocarse en el almacén de guild?
¿Puede enviarse por correo?
¿Puede ponerse en subasta?
Retraso
No especificado
specialeffect2 EF_VENOMDUST;
showscript "Yeah! Zombie night! Yeah!!";
Referencias del Script
specialeffect2 Comando
specialeffect2
Firma:
specialeffect2 <effect number>{,<send_target>{,"<Player Name>"}};
Descripción:
This command behaves identically to 'specialeffect', but the effect will be centered on the invoking character's sprite. <Player name> parameter will display <effect number> on another Player than the one currently attached to the script. Like with specialeffect, when specifying a player, <send_target> must be supplied, specifying AREA will retain the default behavior of the command.
showscript Comando
showscript
Firma:
showscript "<message>"{,<GID>, <flag>};
Descripción:
Makes attached player or GID says a message like shouting a skill name, the message will be seen to everyone around but not in chat window. flag: Specify target AREA - Message is sent to players in the vicinity of the source (default). SELF - Message is sent only to player attached.
night Comando
night
Firma:
night;
Descripción:
respectively. If your server is set to cycle between day and night by configuration, it will eventually return to that cycle. Example: - script DayNight -1,{ OnClock0600: OnInit: OnClock1800: } This script allows to emulate the day/night cycle as the server does, but also allows triggering additional effects upon change, like announces, gifts, etc. The day/night cycle set by configuration should be disabled when this script is used.
Ejemplo:
day;
end;
// setting correct mode upon server start-up
if (gettime(DT_HOUR)>=6 && gettime(DT_HOUR)<18) end;
night;
end;
No especificado
Referencias del Script

No se detectaron referencias documentadas en este script.

No especificado
Referencias del Script

No se detectaron referencias documentadas en este script.

No especificado

No especificado

No especificado

No especificado

No especificado

No especificado

No especificado

No especificado

No especificado