Corrupt Reagents ( Decomposition_Potion )
| ID 22612 |
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Precio de compra: 10 zeny | Precio de venta: 5 zeny | Peso: 5 | Ranuras: No especificado | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Tipo: Utilizable (retardado) | Subtipo: No especificado | Género: Ambos | Ubicaciones: No especificado | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Ataque: No especificado | Ataque mágico: No especificado | Alcance: No especificado | Defensa: No especificado | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Nivel de arma: No especificado | Nivel de armadura: No especificado | Nivel de Equipamiento (Mín.): No especificado | Nivel de Equipamiento (Máx.): No especificado | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Refinable: No especificado | Graduable: No especificado | Elemento: Neutral | Clases: No especificado | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Um tubo de ensaio com um componente contaminado. Feito de substâncias muito questionáveis. Tidak diketahui karena pecahan Potion vitro sudah membusuk. Unknown due to the decaying debris Potion vitro. Account Bound. Todo No especificado
Banderas
Apilamiento
No especificado
Uso
No especificado
Comercio
Retraso
No especificado
specialeffect2 EF_VENOMDUST; showscript "Yeah! Zombie night! Yeah!!"; Referencias del Script
specialeffect2
Comando
specialeffect2
Firma:
Descripción:
This command behaves identically to 'specialeffect', but the effect will be
centered on the invoking character's sprite.
<Player name> parameter will display <effect number> on another Player than the
one currently attached to the script. Like with specialeffect, when specifying
a player, <send_target> must be supplied, specifying AREA will retain the default
behavior of the command.
showscript
Comando
showscript
Firma:
Descripción:
Makes attached player or GID says a message like shouting a skill name, the message
will be seen to everyone around but not in chat window.
flag: Specify target
AREA - Message is sent to players in the vicinity of the source (default).
SELF - Message is sent only to player attached.
night
Comando
night
Firma:
Descripción:
respectively. If your server is set to cycle between day and night by
configuration, it will eventually return to that cycle.
Example:
- script DayNight -1,{
OnClock0600:
OnInit:
OnClock1800:
}
This script allows to emulate the day/night cycle as the server does, but also
allows triggering additional effects upon change, like announces, gifts, etc.
The day/night cycle set by configuration should be disabled when this script is used.
Ejemplo:
No especificado Referencias del ScriptNo se detectaron referencias documentadas en este script. No especificado Referencias del ScriptNo se detectaron referencias documentadas en este script. No especificado No especificado No especificado No especificado No especificado No especificado No especificado No especificado No especificado |
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