Item Details

Corrupt Reagents ( Decomposition_Potion )

ID 22612 Corrupt Reagents
Corrupt Reagents Prix d'achat: 10 zeny Prix de vente: 5 zeny Poids: 5 Emplacements: Non spécifié
Type: Utilisable avec une consommation retardée (l'objet est perdu de l'inventaire après avoir sélectionné une cible, pour une utilisation avec des compétences et des appâts pour animaux de compagnie). Sous-type: Non spécifié Genre: Les deux Lieux: Non spécifié
Attaque: Non spécifié Attaque magique: Non spécifié Portée: Non spécifié Défense: Non spécifié
Niveau d'arme: Non spécifié Niveau d'armure: Non spécifié Niveau d'équipement min.: Non spécifié Niveau d'équipement max.: Non spécifié
Affûtage: Non spécifié Améliorable: Non spécifié Élément: Neutre Classes: Non spécifié

Um tubo de ensaio com um componente contaminado. Feito de substâncias muito questionáveis.
Transforma o usuário em Zumbi.
Duração: 60 segundos
Peso: 5

Tidak diketahui karena pecahan Potion vitro sudah membusuk.
Bisa menjadi zombie dalam waktu singkat.
Berat : 5

Unknown due to the decaying debris Potion vitro.
A very short time can be a zombie-like state.
Weight : 5

Account Bound.
Unknown due to the decaying debris Potion vitro.
A very short time can be a zombie-like state.
Weight : 5

Tous

Non spécifié

Drapeaux
Peut-il être ajouté à une boutique d'achat de joueur ? Non
Invoque un monstre ? Non
Fait partie d'un conteneur ? Non
Possède une pile unique ? Non
Se lie à l'équipement ? Non
Annonce le drop ? Non
Est consommé à l'utilisation ? Oui
A un effet au sol ? Non
Empilement
Non spécifié
Utilisation
Non spécifié
Commerce
Remplacer Non spécifié
Peut être jeté ? Oui
Peut être échangé ? Oui
Peut être échangé avec le partenaire ? Oui
Peut être vendu à un PNJ ? Oui
Peut être placé dans le chariot ? Oui
Peut être placé dans le stockage ? Oui
Peut être placé dans le stockage de guilde ? Oui
Peut être envoyé par courrier ? Oui
Peut être mis aux enchères ? Oui
Délai
Non spécifié
specialeffect2 EF_VENOMDUST;
showscript "Yeah! Zombie night! Yeah!!";
Références du Script
specialeffect2 Commande
specialeffect2
Signature:
specialeffect2 <effect number>{,<send_target>{,"<Player Name>"}};
Description:
This command behaves identically to 'specialeffect', but the effect will be centered on the invoking character's sprite. <Player name> parameter will display <effect number> on another Player than the one currently attached to the script. Like with specialeffect, when specifying a player, <send_target> must be supplied, specifying AREA will retain the default behavior of the command.
showscript Commande
showscript
Signature:
showscript "<message>"{,<GID>, <flag>};
Description:
Makes attached player or GID says a message like shouting a skill name, the message will be seen to everyone around but not in chat window. flag: Specify target AREA - Message is sent to players in the vicinity of the source (default). SELF - Message is sent only to player attached.
night Commande
night
Signature:
night;
Description:
respectively. If your server is set to cycle between day and night by configuration, it will eventually return to that cycle. Example: - script DayNight -1,{ OnClock0600: OnInit: OnClock1800: } This script allows to emulate the day/night cycle as the server does, but also allows triggering additional effects upon change, like announces, gifts, etc. The day/night cycle set by configuration should be disabled when this script is used.
Exemple:
day;
end;
// setting correct mode upon server start-up
if (gettime(DT_HOUR)>=6 && gettime(DT_HOUR)<18) end;
night;
end;
Non spécifié
Références du Script

Aucune référence documentée n’a été détectée dans ce script.

Non spécifié
Références du Script

Aucune référence documentée n’a été détectée dans ce script.

Non spécifié

Non spécifié

Non spécifié

Non spécifié

Non spécifié

Non spécifié

Non spécifié

Non spécifié

Non spécifié