Item Details

Poção Contaminada ( Decomposition_Potion )

ID 22612 Poção Contaminada
Poção Contaminada Preço de Compra: 10 zeny Preço de Venda: 5 zeny Peso: 5 Slots: Não especificado
Tipo: Utilizável (Atraso) Subtipo: Não especificado Gênero: Ambos Localizações: Não especificado
Ataque: Não especificado Ataque Mágico: Não especificado Alcance: Não especificado Defesa: Não especificado
Nível da Arma: Não especificado Nível da Armadura: Não especificado Nível Mín. de Equipamento: Não especificado Nível Máx. de Equipamento: Não especificado
Refinável: Não especificado Graduável: Não especificado Elemento: Neutro Classes: Não especificado

Um tubo de ensaio com um componente contaminado. Feito de substâncias muito questionáveis.
Transforma o usuário em Zumbi.
Duração: 60 segundos
Peso: 5

Tidak diketahui karena pecahan Potion vitro sudah membusuk.
Bisa menjadi zombie dalam waktu singkat.
Berat : 5

Unknown due to the decaying debris Potion vitro.
A very short time can be a zombie-like state.
Weight : 5

Account Bound.
Unknown due to the decaying debris Potion vitro.
A very short time can be a zombie-like state.
Weight : 5

Todos

Não especificado

Flags
Pode entrar em loja de player? Não
Invoca monstro? Não
Faz parte de um contêiner? Não
Tem pilha única? Não
Vincula ao equipar? Não
Anuncia o drop? Não
É consumido ao usar? Sim
Tem efeito ao cair no chão? Não
Empilhamento
Não especificado
Uso
Não especificado
Comércio
Substituir Não especificado
Pode ser descartado? Sim
Pode ser trocado? Sim
Pode ser trocado com o parceiro? Sim
Pode ser vendido para NPC? Sim
Pode ser colocado no carrinho? Sim
Pode ser colocado no armazém? Sim
Pode ser colocado no armazém da guilda? Sim
Pode ser enviado por correio? Sim
Pode ser leiloado? Sim
Atraso
Não especificado
specialeffect2 EF_VENOMDUST;
showscript "Yeah! Zombie night! Yeah!!";
Referências do Script
specialeffect2 Comando
specialeffect2
Assinatura:
specialeffect2 <effect number>{,<send_target>{,"<Player Name>"}};
Descrição:
This command behaves identically to 'specialeffect', but the effect will be centered on the invoking character's sprite. <Player name> parameter will display <effect number> on another Player than the one currently attached to the script. Like with specialeffect, when specifying a player, <send_target> must be supplied, specifying AREA will retain the default behavior of the command.
showscript Comando
showscript
Assinatura:
showscript "<message>"{,<GID>, <flag>};
Descrição:
Makes attached player or GID says a message like shouting a skill name, the message will be seen to everyone around but not in chat window. flag: Specify target AREA - Message is sent to players in the vicinity of the source (default). SELF - Message is sent only to player attached.
night Comando
night
Assinatura:
night;
Descrição:
respectively. If your server is set to cycle between day and night by configuration, it will eventually return to that cycle. Example: - script DayNight -1,{ OnClock0600: OnInit: OnClock1800: } This script allows to emulate the day/night cycle as the server does, but also allows triggering additional effects upon change, like announces, gifts, etc. The day/night cycle set by configuration should be disabled when this script is used.
Exemplo:
day;
end;
// setting correct mode upon server start-up
if (gettime(DT_HOUR)>=6 && gettime(DT_HOUR)<18) end;
night;
end;
Não especificado
Referências do Script

Nenhuma referência documentada foi detectada neste script.

Não especificado
Referências do Script

Nenhuma referência documentada foi detectada neste script.

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Não especificado