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Illusion Sharpened Legbone of Ghoul [2] ( Ghoul_Leg_IL )

ID 28023 Illusion Sharpened Legbone of Ghoul [2]
Illusion Sharpened Legbone of Ghoul [2] Kaufpreis: zeny Verkaufspreis: 0 zeny Gewicht: 170 Slots: 2
Typ: Waffengegenstand. Untertyp: Katar Geschlecht: Beide Orte: Rechte Hand + Linke Hand
Angriff: 220 Magie Angriff: Nicht angegeben Reichweite: 1 Verteidigung: Nicht angegeben
Waffenlevel: 3 Rüstungslevel: Nicht angegeben Min. Ausrüstungslevel: 100 Max. Ausrüstungslevel: Nicht angegeben
Veredelbar: 1 Gradierbar: Nicht angegeben Element: Untot Klassen: Transcendent Klassen (keine Transcendent-Third Klassen)., Vierte Klassen., Alle Transcendent Klassen., Alle Third Klassen.

Katar feito do osso da perna de um carniçal.
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Duplica a chance de causar um ataque crítico.
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Ao realizar ataques físicos:
4% de chance de se transformar em Carniçal por 6 segundos.
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Durante a transformação:
Mantém [Vigor] ativo.
Altera a propriedade da armadura para Maldito.
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Tipo: Katar
ATQ: 220 ATQM: 0
Peso: 170
Nível da arma: 3
Nível necessário: 100
Classes: Mercenários e evoluções

Saat melakukan serangan fisik jarak dekat,
Terdapat chance 4% untuk berubah menjadi Ghoul selama 6 detik.
Property pemain berubah menjadi Undead.
Mendapat Buff Endure saat berubah.
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Jenis : Katar
Serangan : 220
Berat : 170
Lv Senjata : 3
Syarat Lv : 100
Job : Guillotine Cross

A katar crafted from a ghoul's femur that still radiates a dark, deathly aura.
Class: Katar
Attack: 220
Weight: 170
Weapon Level: 3
Requires Level: 100
Usable By: Guillotine Cross
Adds a 4% chance of transforming the user into Ghoul for 6 seconds when performing a short-ranged attack;
The user's property becomes Undead.
Applies Endure effect for the duration of the transformation.

A katar crafted from a ghoul's femur that still radiates a dark, deathly aura.
Class: Katar
Attack: 220
Weight: 170
Weapon Level: 3
Requires Level: 100
Usable By: Guillotine Cross
Adds a 4% chance of transforming the user into Ghoul for 6 seconds when performing a short-ranged attack;
The user's property becomes Undead.
Applies Endure effect for the duration of the transformation.

Nicht angegeben

Flaggen
Kann einem Ankaufsstand eines Spielers hinzugefugt werden? Nein
Beschwört ein Monster? Nein
Teil eines Behälters? Nein
Hat einen einzigartigen Stapel? Nein
Bindet beim Anlegen? Nein
Kündigt den Drop an? Nein
Wird bei Benutzung verbraucht? Ja
Hat einen Drop-Effekt? Nein
Stapelung
Nicht angegeben
Verwendung
Nicht angegeben
Handel
Überschreiben Nicht angegeben
Kann fallengelassen werden? Ja
Kann gehandelt werden? Ja
Kann mit dem Partner gehandelt werden? Ja
Kann an NPC verkauft werden? Ja
Kann in den Karren gelegt werden? Ja
Kann im Lager abgelegt werden? Ja
Kann im Gildenlager abgelegt werden? Ja
Kann per Post versendet werden? Ja
Kann versteigert werden? Ja
Verzögerung
Nicht angegeben
autobonus "{ bonus bDefEle,Ele_Undead; sc_start SC_ENDURE,6000,1; }",40,6000,BF_WEAPON|BF_SHORT,"{ active_transform 1036,6000; specialeffect2 EF_POTION_BERSERK; /* todo replace by 3753 when implemented */ }";
Skriptreferenzen
bDefEle Gegenstandsbonus
bDefEle
Signatur:
bonus bDefEle,e;
Beschreibung:
Gives the player's defense element e
active_transform Befehl
active_transform
Signatur:
active_transform <monster ID>,<duration>{,<sc type>,<val1>,<val2>,<val3>,<val4>};
active_transform "<monster name>",<duration>{,<sc type>,<val1>,<val2>,<val3>,<val4>};
Beschreibung:
a SC attribute effect while transformed. Note that players cannot be transformed during War of Emperium or if already disguised. Can only be removed when you die or the duration ends. 'transform' and 'active_transform' can stack on each other but using 'transform' or 'active_transform' twice will not stack (it will cancel the previous bonus for the new). 'active_transform' will take priority over transform for its duration. \\ 4,3 Marriage-related commands \\
specialeffect2 Befehl
specialeffect2
Signatur:
specialeffect2 <effect number>{,<send_target>{,"<Player Name>"}};
Beschreibung:
This command behaves identically to 'specialeffect', but the effect will be centered on the invoking character's sprite. <Player name> parameter will display <effect number> on another Player than the one currently attached to the script. Like with specialeffect, when specifying a player, <send_target> must be supplied, specifying AREA will retain the default behavior of the command.
Nicht angegeben
Skriptreferenzen

Für dieses Skript wurden keine dokumentierten Referenzen erkannt.

Nicht angegeben
Skriptreferenzen

Für dieses Skript wurden keine dokumentierten Referenzen erkannt.

Nicht angegeben

Nicht angegeben

Nicht angegeben

Nicht angegeben

Nicht angegeben

Nicht angegeben

Nicht angegeben

Veredelung Gruppe Gegenstandsstufe Veredelbar Waffenlevel Rüstungslevel Details
Veredelung Waffe 3 Ja 3 Nicht angegeben Details

Nicht angegeben