Illusion Sharpened Legbone of Ghoul [2] ( Ghoul_Leg_IL )
| ID 28023 |
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Kaufpreis: zeny | Verkaufspreis: 0 zeny | Gewicht: 170 | Slots: 2 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Typ: Waffengegenstand. | Untertyp: Katar | Geschlecht: Beide | Orte: Rechte Hand + Linke Hand | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Angriff: 220 | Magie Angriff: Nicht angegeben | Reichweite: 1 | Verteidigung: Nicht angegeben | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Waffenlevel: 3 | Rüstungslevel: Nicht angegeben | Min. Ausrüstungslevel: 100 | Max. Ausrüstungslevel: Nicht angegeben | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Veredelbar: 1 | Gradierbar: Nicht angegeben | Element: Untot | Klassen: Transcendent Klassen (keine Transcendent-Third Klassen)., Vierte Klassen., Alle Transcendent Klassen., Alle Third Klassen. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Katar feito do osso da perna de um carniçal. Saat melakukan serangan fisik jarak dekat, A katar crafted from a ghoul's femur that still radiates a dark, deathly aura. A katar crafted from a ghoul's femur that still radiates a dark, deathly aura. Nicht angegeben
Flaggen
Stapelung
Nicht angegeben
Verwendung
Nicht angegeben
Handel
Verzögerung
Nicht angegeben
autobonus "{ bonus bDefEle,Ele_Undead; sc_start SC_ENDURE,6000,1; }",40,6000,BF_WEAPON|BF_SHORT,"{ active_transform 1036,6000; specialeffect2 EF_POTION_BERSERK; /* todo replace by 3753 when implemented */ }";
Skriptreferenzen
bDefEle
Gegenstandsbonus
bDefEle
Signatur:
Beschreibung:
Gives the player's defense element e
active_transform
Befehl
active_transform
Signatur:
Beschreibung:
a SC attribute effect while transformed. Note that players cannot be transformed
during War of Emperium or if already disguised.
Can only be removed when you die or the duration ends.
'transform' and 'active_transform' can stack on each other but using 'transform' or
'active_transform' twice will not stack (it will cancel the previous bonus for the new).
'active_transform' will take priority over transform for its duration.
\\
4,3 Marriage-related commands
\\
specialeffect2
Befehl
specialeffect2
Signatur:
Beschreibung:
This command behaves identically to 'specialeffect', but the effect will be
centered on the invoking character's sprite.
<Player name> parameter will display <effect number> on another Player than the
one currently attached to the script. Like with specialeffect, when specifying
a player, <send_target> must be supplied, specifying AREA will retain the default
behavior of the command.
Nicht angegeben SkriptreferenzenFür dieses Skript wurden keine dokumentierten Referenzen erkannt. Nicht angegeben SkriptreferenzenFür dieses Skript wurden keine dokumentierten Referenzen erkannt. Nicht angegeben Nicht angegeben Nicht angegeben Nicht angegeben Nicht angegeben Nicht angegeben Nicht angegeben Nicht angegeben |
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