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Illusion Sharpened Legbone of Ghoul [2] ( Ghoul_Leg_IL )

ID 28023 Illusion Sharpened Legbone of Ghoul [2]
Illusion Sharpened Legbone of Ghoul [2] Prix d'achat: zeny Prix de vente: 0 zeny Poids: 170 Emplacements: 2
Type: Arme. Sous-type: Katar Genre: Les deux Lieux: Main_Droite + Main_Gauche
Attaque: 220 Attaque magique: Non spécifié Portée: 1 Défense: Non spécifié
Niveau d'arme: 3 Niveau d'armure: Non spécifié Niveau d'équipement min.: 100 Niveau d'équipement max.: Non spécifié
Affûtage: 1 Améliorable: Non spécifié Élément: Mort-vivant Classes: Classes Transcendantes (pas de classes Transcendantes-Troisièmes)., Classes Quatrièmes., Toutes les classes Transcendantes., Toutes les classes Troisièmes.

Katar feito do osso da perna de um carniçal.
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Duplica a chance de causar um ataque crítico.
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Ao realizar ataques físicos:
4% de chance de se transformar em Carniçal por 6 segundos.
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Durante a transformação:
Mantém [Vigor] ativo.
Altera a propriedade da armadura para Maldito.
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Tipo: Katar
ATQ: 220 ATQM: 0
Peso: 170
Nível da arma: 3
Nível necessário: 100
Classes: Mercenários e evoluções

Saat melakukan serangan fisik jarak dekat,
Terdapat chance 4% untuk berubah menjadi Ghoul selama 6 detik.
Property pemain berubah menjadi Undead.
Mendapat Buff Endure saat berubah.
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Jenis : Katar
Serangan : 220
Berat : 170
Lv Senjata : 3
Syarat Lv : 100
Job : Guillotine Cross

A katar crafted from a ghoul's femur that still radiates a dark, deathly aura.
Class: Katar
Attack: 220
Weight: 170
Weapon Level: 3
Requires Level: 100
Usable By: Guillotine Cross
Adds a 4% chance of transforming the user into Ghoul for 6 seconds when performing a short-ranged attack;
The user's property becomes Undead.
Applies Endure effect for the duration of the transformation.

A katar crafted from a ghoul's femur that still radiates a dark, deathly aura.
Class: Katar
Attack: 220
Weight: 170
Weapon Level: 3
Requires Level: 100
Usable By: Guillotine Cross
Adds a 4% chance of transforming the user into Ghoul for 6 seconds when performing a short-ranged attack;
The user's property becomes Undead.
Applies Endure effect for the duration of the transformation.

Non spécifié

Drapeaux
Peut-il être ajouté à une boutique d'achat de joueur ? Non
Invoque un monstre ? Non
Fait partie d'un conteneur ? Non
Possède une pile unique ? Non
Se lie à l'équipement ? Non
Annonce le drop ? Non
Est consommé à l'utilisation ? Oui
A un effet au sol ? Non
Empilement
Non spécifié
Utilisation
Non spécifié
Commerce
Remplacer Non spécifié
Peut être jeté ? Oui
Peut être échangé ? Oui
Peut être échangé avec le partenaire ? Oui
Peut être vendu à un PNJ ? Oui
Peut être placé dans le chariot ? Oui
Peut être placé dans le stockage ? Oui
Peut être placé dans le stockage de guilde ? Oui
Peut être envoyé par courrier ? Oui
Peut être mis aux enchères ? Oui
Délai
Non spécifié
autobonus "{ bonus bDefEle,Ele_Undead; sc_start SC_ENDURE,6000,1; }",40,6000,BF_WEAPON|BF_SHORT,"{ active_transform 1036,6000; specialeffect2 EF_POTION_BERSERK; /* todo replace by 3753 when implemented */ }";
Références du Script
bDefEle Bonus d’Objet
bDefEle
Signature:
bonus bDefEle,e;
Description:
Gives the player's defense element e
active_transform Commande
active_transform
Signature:
active_transform <monster ID>,<duration>{,<sc type>,<val1>,<val2>,<val3>,<val4>};
active_transform "<monster name>",<duration>{,<sc type>,<val1>,<val2>,<val3>,<val4>};
Description:
a SC attribute effect while transformed. Note that players cannot be transformed during War of Emperium or if already disguised. Can only be removed when you die or the duration ends. 'transform' and 'active_transform' can stack on each other but using 'transform' or 'active_transform' twice will not stack (it will cancel the previous bonus for the new). 'active_transform' will take priority over transform for its duration. \\ 4,3 Marriage-related commands \\
specialeffect2 Commande
specialeffect2
Signature:
specialeffect2 <effect number>{,<send_target>{,"<Player Name>"}};
Description:
This command behaves identically to 'specialeffect', but the effect will be centered on the invoking character's sprite. <Player name> parameter will display <effect number> on another Player than the one currently attached to the script. Like with specialeffect, when specifying a player, <send_target> must be supplied, specifying AREA will retain the default behavior of the command.
Non spécifié
Références du Script

Aucune référence documentée n’a été détectée dans ce script.

Non spécifié
Références du Script

Aucune référence documentée n’a été détectée dans ce script.

Non spécifié

Non spécifié

Non spécifié

Non spécifié

Non spécifié

Non spécifié

Non spécifié

Raffinage Groupe Niveau de l'objet Affûtage Niveau d'arme Niveau d'armure Détails
Raffinage Arme 3 Oui 3 Non spécifié Détails

Non spécifié