Item Details

Illusion Sharpened Legbone of Ghoul [2] ( Ghoul_Leg_IL )

ID 28023 Illusion Sharpened Legbone of Ghoul [2]
Illusion Sharpened Legbone of Ghoul [2] Precio de compra: zeny Precio de venta: 0 zeny Peso: 170 Ranuras: 2
Tipo: Objeto de arma. Subtipo: Katar Género: Ambos Ubicaciones: Mano_Derecha + Mano_Izquierda
Ataque: 220 Ataque mágico: No especificado Alcance: 1 Defensa: No especificado
Nivel de arma: 3 Nivel de armadura: No especificado Nivel de Equipamiento (Mín.): 100 Nivel de Equipamiento (Máx.): No especificado
Refinable: 1 Graduable: No especificado Elemento: No muerto Clases: Trascendente, Cuarta clases., Todo Trascendente, Todo Tercero

Katar feito do osso da perna de um carniçal.
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Duplica a chance de causar um ataque crítico.
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Ao realizar ataques físicos:
4% de chance de se transformar em Carniçal por 6 segundos.
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Durante a transformação:
Mantém [Vigor] ativo.
Altera a propriedade da armadura para Maldito.
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Tipo: Katar
ATQ: 220 ATQM: 0
Peso: 170
Nível da arma: 3
Nível necessário: 100
Classes: Mercenários e evoluções

Saat melakukan serangan fisik jarak dekat,
Terdapat chance 4% untuk berubah menjadi Ghoul selama 6 detik.
Property pemain berubah menjadi Undead.
Mendapat Buff Endure saat berubah.
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Jenis : Katar
Serangan : 220
Berat : 170
Lv Senjata : 3
Syarat Lv : 100
Job : Guillotine Cross

A katar crafted from a ghoul's femur that still radiates a dark, deathly aura.
Class: Katar
Attack: 220
Weight: 170
Weapon Level: 3
Requires Level: 100
Usable By: Guillotine Cross
Adds a 4% chance of transforming the user into Ghoul for 6 seconds when performing a short-ranged attack;
The user's property becomes Undead.
Applies Endure effect for the duration of the transformation.

A katar crafted from a ghoul's femur that still radiates a dark, deathly aura.
Class: Katar
Attack: 220
Weight: 170
Weapon Level: 3
Requires Level: 100
Usable By: Guillotine Cross
Adds a 4% chance of transforming the user into Ghoul for 6 seconds when performing a short-ranged attack;
The user's property becomes Undead.
Applies Endure effect for the duration of the transformation.

No especificado

Banderas
¿Puede agregarse a una tienda de compra de jugador? No
¿Invoca un monstruo? No
¿Forma parte de un contenedor? No
¿Tiene pila única? No
¿Se vincula al equipar? No
¿Anuncia el drop? No
¿Se consume al usarlo?
¿Tiene efecto al caer? No
Apilamiento
No especificado
Uso
No especificado
Comercio
Sobrescribir No especificado
¿Puede soltarse?
¿Puede comerciarse?
¿Puede comerciarse con la pareja?
¿Puede venderse a NPC?
¿Puede colocarse en el carrito?
¿Puede colocarse en el almacén?
¿Puede colocarse en el almacén de guild?
¿Puede enviarse por correo?
¿Puede ponerse en subasta?
Retraso
No especificado
autobonus "{ bonus bDefEle,Ele_Undead; sc_start SC_ENDURE,6000,1; }",40,6000,BF_WEAPON|BF_SHORT,"{ active_transform 1036,6000; specialeffect2 EF_POTION_BERSERK; /* todo replace by 3753 when implemented */ }";
Referencias del Script
bDefEle Bono de Ítem
bDefEle
Firma:
bonus bDefEle,e;
Descripción:
Gives the player's defense element e
active_transform Comando
active_transform
Firma:
active_transform <monster ID>,<duration>{,<sc type>,<val1>,<val2>,<val3>,<val4>};
active_transform "<monster name>",<duration>{,<sc type>,<val1>,<val2>,<val3>,<val4>};
Descripción:
a SC attribute effect while transformed. Note that players cannot be transformed during War of Emperium or if already disguised. Can only be removed when you die or the duration ends. 'transform' and 'active_transform' can stack on each other but using 'transform' or 'active_transform' twice will not stack (it will cancel the previous bonus for the new). 'active_transform' will take priority over transform for its duration. \\ 4,3 Marriage-related commands \\
specialeffect2 Comando
specialeffect2
Firma:
specialeffect2 <effect number>{,<send_target>{,"<Player Name>"}};
Descripción:
This command behaves identically to 'specialeffect', but the effect will be centered on the invoking character's sprite. <Player name> parameter will display <effect number> on another Player than the one currently attached to the script. Like with specialeffect, when specifying a player, <send_target> must be supplied, specifying AREA will retain the default behavior of the command.
No especificado
Referencias del Script

No se detectaron referencias documentadas en este script.

No especificado
Referencias del Script

No se detectaron referencias documentadas en este script.

No especificado

No especificado

No especificado

No especificado

No especificado

No especificado

No especificado

Refinado Grupo Nivel del objeto Refinable Nivel de arma Nivel de armadura Detalles
Refinado Arma 3 3 No especificado Detalles

No especificado