Illusion Sharpened Legbone of Ghoul [2] ( Ghoul_Leg_IL )
| ID 28023 |
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Precio de compra: zeny | Precio de venta: 0 zeny | Peso: 170 | Ranuras: 2 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Tipo: Objeto de arma. | Subtipo: Katar | Género: Ambos | Ubicaciones: Mano_Derecha + Mano_Izquierda | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Ataque: 220 | Ataque mágico: No especificado | Alcance: 1 | Defensa: No especificado | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Nivel de arma: 3 | Nivel de armadura: No especificado | Nivel de Equipamiento (Mín.): 100 | Nivel de Equipamiento (Máx.): No especificado | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Refinable: 1 | Graduable: No especificado | Elemento: No muerto | Clases: Trascendente, Cuarta clases., Todo Trascendente, Todo Tercero | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Katar feito do osso da perna de um carniçal. Saat melakukan serangan fisik jarak dekat, A katar crafted from a ghoul's femur that still radiates a dark, deathly aura. A katar crafted from a ghoul's femur that still radiates a dark, deathly aura. No especificado
Banderas
Apilamiento
No especificado
Uso
No especificado
Comercio
Retraso
No especificado
autobonus "{ bonus bDefEle,Ele_Undead; sc_start SC_ENDURE,6000,1; }",40,6000,BF_WEAPON|BF_SHORT,"{ active_transform 1036,6000; specialeffect2 EF_POTION_BERSERK; /* todo replace by 3753 when implemented */ }";
Referencias del Script
bDefEle
Bono de Ítem
bDefEle
Firma:
Descripción:
Gives the player's defense element e
active_transform
Comando
active_transform
Firma:
Descripción:
a SC attribute effect while transformed. Note that players cannot be transformed
during War of Emperium or if already disguised.
Can only be removed when you die or the duration ends.
'transform' and 'active_transform' can stack on each other but using 'transform' or
'active_transform' twice will not stack (it will cancel the previous bonus for the new).
'active_transform' will take priority over transform for its duration.
\\
4,3 Marriage-related commands
\\
specialeffect2
Comando
specialeffect2
Firma:
Descripción:
This command behaves identically to 'specialeffect', but the effect will be
centered on the invoking character's sprite.
<Player name> parameter will display <effect number> on another Player than the
one currently attached to the script. Like with specialeffect, when specifying
a player, <send_target> must be supplied, specifying AREA will retain the default
behavior of the command.
No especificado Referencias del ScriptNo se detectaron referencias documentadas en este script. No especificado Referencias del ScriptNo se detectaron referencias documentadas en este script. No especificado No especificado No especificado No especificado No especificado No especificado No especificado No especificado |
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