Demon Hunting Bible [2] ( Demon_Hunting_Bible )
| ID 28602 |
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Kaufpreis: zeny | Verkaufspreis: 0 zeny | Gewicht: 50 | Slots: 2 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Typ: Waffengegenstand. | Untertyp: Buch | Geschlecht: Beide | Orte: Waffe | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Angriff: 30 | Magie Angriff: 170 | Reichweite: 1 | Verteidigung: Nicht angegeben | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Waffenlevel: 3 | Rüstungslevel: Nicht angegeben | Min. Ausrüstungslevel: 110 | Max. Ausrüstungslevel: Nicht angegeben | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Veredelbar: 1 | Gradierbar: Nicht angegeben | Element: Heilig | Klassen: Vierte Klassen., Alle Third Klassen. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Kitab yang diberikan hanya kepada Priest yang terlatih untuk melenyapkan iblis. Nicht angegeben
Flaggen
Stapelung
Nicht angegeben
Verwendung
Nicht angegeben
Handel
Verzögerung
Nicht angegeben
bonus bInt,2;
bonus bDex,2;
.@b = readparam(bInt);
bonus2 bSkillAtk,"PR_MAGNUS",30+min(.@b,120);
bonus bHealPower,10;
bonus bAddItemHealRate,10;
.@r = (getrefine()*1000);
autobonus2 "{ bonus2 bIgnoreMdefRaceRate,RC_All,100; }",50,1000+.@r,BF_WEAPON,"{ specialeffect2 EF_FLOWERCAST; }";
bonus bUnbreakableWeapon;
bonus bAtkEle,Ele_Holy;
Skriptreferenzen
bInt
Gegenstandsbonus
bInt
Signatur:
Beschreibung:
INT + n
bDex
Gegenstandsbonus
bDex
Signatur:
Beschreibung:
DEX + n
readparam
Befehl
readparam
Signatur:
Beschreibung:
This function will return the specified stat of the invoking character, or, if a
character name or character id is specified, of that player. The stat can either
be a number or parameter name, defined in ''.
Some example parameters:
StatusPoint, BaseLevel, SkillPoint, Class, Upper, Zeny, Sex, Weight, MaxWeight,
JobLevel, BaseExp, JobExp, NextBaseExp, NextJobExp, Hp, MaxHp, Sp, MaxSp,
BaseJob, Karma, Manner, bVit, bDex, bAgi, bStr, bInt, bLuk, Ap, MaxAp
All of these also behave as variables, but don't expect to be able to just 'set'
them - some will not work for various internal reasons.
Example 1:
Using this particular information as a function call is not required. Typing this
will return the same result:
Example 2:
You can also use this command to get stat values.
Beispiel:
bSkillAtk
Gegenstandsbonus
bSkillAtk
Signatur:
Beschreibung:
Increases damage of skill sk by n%
bHealPower
Gegenstandsbonus
bHealPower
Signatur:
Beschreibung:
Increases heal amount of all heal skills by n%
bAddItemHealRate
Gegenstandsbonus
bAddItemHealRate
Signatur:
Beschreibung:
Increases HP recovered by n% for item iid
getrefine
Befehl
getrefine
Signatur:
Beschreibung:
function is called.
This function is intended for use in item scripts.
bIgnoreMdefRaceRate
Gegenstandsbonus
bIgnoreMdefRaceRate
Signatur:
Beschreibung:
Disregard n% of the target's MDEF if the target belongs to race r
specialeffect2
Befehl
specialeffect2
Signatur:
Beschreibung:
This command behaves identically to 'specialeffect', but the effect will be
centered on the invoking character's sprite.
<Player name> parameter will display <effect number> on another Player than the
one currently attached to the script. Like with specialeffect, when specifying
a player, <send_target> must be supplied, specifying AREA will retain the default
behavior of the command.
bUnbreakableWeapon
Gegenstandsbonus
bUnbreakableWeapon
Signatur:
Beschreibung:
Weapon cannot be damaged/broken by any means
bAtkEle
Gegenstandsbonus
bAtkEle
Signatur:
Beschreibung:
Gives the player's attacks element e
Nicht angegeben SkriptreferenzenFür dieses Skript wurden keine dokumentierten Referenzen erkannt. Nicht angegeben SkriptreferenzenFür dieses Skript wurden keine dokumentierten Referenzen erkannt. Nicht angegeben Nicht angegeben Nicht angegeben
Nicht angegeben Nicht angegeben Nicht angegeben Nicht angegeben |
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