Demon Hunting Bible [2] ( Demon_Hunting_Bible )
| ID 28602 |
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Prix d'achat: zeny | Prix de vente: 0 zeny | Poids: 50 | Emplacements: 2 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Type: Arme. | Sous-type: Livre | Genre: Les deux | Lieux: Arme | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Attaque: 30 | Attaque magique: 170 | Portée: 1 | Défense: Non spécifié | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Niveau d'arme: 3 | Niveau d'armure: Non spécifié | Niveau d'équipement min.: 110 | Niveau d'équipement max.: Non spécifié | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Affûtage: 1 | Améliorable: Non spécifié | Élément: Saint | Classes: Classes Quatrièmes., Toutes les classes Troisièmes. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Kitab yang diberikan hanya kepada Priest yang terlatih untuk melenyapkan iblis. Non spécifié
Drapeaux
Empilement
Non spécifié
Utilisation
Non spécifié
Commerce
Délai
Non spécifié
bonus bInt,2;
bonus bDex,2;
.@b = readparam(bInt);
bonus2 bSkillAtk,"PR_MAGNUS",30+min(.@b,120);
bonus bHealPower,10;
bonus bAddItemHealRate,10;
.@r = (getrefine()*1000);
autobonus2 "{ bonus2 bIgnoreMdefRaceRate,RC_All,100; }",50,1000+.@r,BF_WEAPON,"{ specialeffect2 EF_FLOWERCAST; }";
bonus bUnbreakableWeapon;
bonus bAtkEle,Ele_Holy;
Références du Script
bInt
Bonus d’Objet
bInt
Signature:
Description:
INT + n
bDex
Bonus d’Objet
bDex
Signature:
Description:
DEX + n
readparam
Commande
readparam
Signature:
Description:
This function will return the specified stat of the invoking character, or, if a
character name or character id is specified, of that player. The stat can either
be a number or parameter name, defined in ''.
Some example parameters:
StatusPoint, BaseLevel, SkillPoint, Class, Upper, Zeny, Sex, Weight, MaxWeight,
JobLevel, BaseExp, JobExp, NextBaseExp, NextJobExp, Hp, MaxHp, Sp, MaxSp,
BaseJob, Karma, Manner, bVit, bDex, bAgi, bStr, bInt, bLuk, Ap, MaxAp
All of these also behave as variables, but don't expect to be able to just 'set'
them - some will not work for various internal reasons.
Example 1:
Using this particular information as a function call is not required. Typing this
will return the same result:
Example 2:
You can also use this command to get stat values.
Exemple:
bSkillAtk
Bonus d’Objet
bSkillAtk
Signature:
Description:
Increases damage of skill sk by n%
bHealPower
Bonus d’Objet
bHealPower
Signature:
Description:
Increases heal amount of all heal skills by n%
bAddItemHealRate
Bonus d’Objet
bAddItemHealRate
Signature:
Description:
Increases HP recovered by n% for item iid
getrefine
Commande
getrefine
Signature:
Description:
function is called.
This function is intended for use in item scripts.
bIgnoreMdefRaceRate
Bonus d’Objet
bIgnoreMdefRaceRate
Signature:
Description:
Disregard n% of the target's MDEF if the target belongs to race r
specialeffect2
Commande
specialeffect2
Signature:
Description:
This command behaves identically to 'specialeffect', but the effect will be
centered on the invoking character's sprite.
<Player name> parameter will display <effect number> on another Player than the
one currently attached to the script. Like with specialeffect, when specifying
a player, <send_target> must be supplied, specifying AREA will retain the default
behavior of the command.
bUnbreakableWeapon
Bonus d’Objet
bUnbreakableWeapon
Signature:
Description:
Weapon cannot be damaged/broken by any means
bAtkEle
Bonus d’Objet
bAtkEle
Signature:
Description:
Gives the player's attacks element e
Non spécifié Références du ScriptAucune référence documentée n’a été détectée dans ce script. Non spécifié Références du ScriptAucune référence documentée n’a été détectée dans ce script. Non spécifié Non spécifié Non spécifié
Non spécifié Non spécifié Non spécifié Non spécifié |
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