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Demon Hunting Bible [2] ( Demon_Hunting_Bible )

ID 28602 Demon Hunting Bible [2]
Demon Hunting Bible [2] Precio de compra: zeny Precio de venta: 0 zeny Peso: 50 Ranuras: 2
Tipo: Objeto de arma. Subtipo: Libro Género: Ambos Ubicaciones: Arma
Ataque: 30 Ataque mágico: 170 Alcance: 1 Defensa: No especificado
Nivel de arma: 3 Nivel de armadura: No especificado Nivel de Equipamiento (Mín.): 110 Nivel de Equipamiento (Máx.): No especificado
Refinable: 1 Graduable: No especificado Elemento: Sagrado Clases: Cuarta clases., Todo Tercero

Kitab yang diberikan hanya kepada Priest yang terlatih untuk melenyapkan iblis.
INT +2, DEX +2.
MATK +170.
Serangan Magnus Exorcismus bertambah sebesar 30%.
Setiap 1 INT murni menambahkan serangan Magnus Exorcismus sebesar 1% (Maks 120)
Ketika digunakan bersamaan denga Spiritual Ring, Casting skill Magnus Exorcismus berkurang 25%.
Ketika menerima serangan fisik, ada kemungkinan mengabaikan MDEF lawan berdasarkan level refine
Efek Heal, Sanctuary, Aid Potion, Highness Heal, dan Coluseo Heal meningkat sebesar 10%.
Efek skill penyembuhan dan Item penyembuh meningkat sebesar 10%.
Jenis : Book Serangan : 30
Berat : 50
Lv Senjata: 3
Lv Minimum : 110
Profesi: Archbishop

No especificado

Banderas
¿Puede agregarse a una tienda de compra de jugador? No
¿Invoca un monstruo? No
¿Forma parte de un contenedor? No
¿Tiene pila única? No
¿Se vincula al equipar? No
¿Anuncia el drop? No
¿Se consume al usarlo?
¿Tiene efecto al caer? No
Apilamiento
No especificado
Uso
No especificado
Comercio
Sobrescribir No especificado
¿Puede soltarse?
¿Puede comerciarse?
¿Puede comerciarse con la pareja?
¿Puede venderse a NPC?
¿Puede colocarse en el carrito?
¿Puede colocarse en el almacén?
¿Puede colocarse en el almacén de guild?
¿Puede enviarse por correo?
¿Puede ponerse en subasta?
Retraso
No especificado
bonus bInt,2;
bonus bDex,2;
.@b = readparam(bInt);
bonus2 bSkillAtk,"PR_MAGNUS",30+min(.@b,120);
bonus bHealPower,10;
bonus bAddItemHealRate,10;
.@r = (getrefine()*1000);
autobonus2 "{ bonus2 bIgnoreMdefRaceRate,RC_All,100; }",50,1000+.@r,BF_WEAPON,"{ specialeffect2 EF_FLOWERCAST; }";
bonus bUnbreakableWeapon;
bonus bAtkEle,Ele_Holy;
Referencias del Script
bInt Bono de Ítem
bInt
Firma:
bonus bInt,n;
Descripción:
INT + n
bDex Bono de Ítem
bDex
Firma:
bonus bDex,n;
Descripción:
DEX + n
readparam Comando
readparam
Firma:
readparam(<parameter number>{,"<character name>"})
readparam(<parameter number>{,<char_id>})
Descripción:
This function will return the specified stat of the invoking character, or, if a character name or character id is specified, of that player. The stat can either be a number or parameter name, defined in ''. Some example parameters: StatusPoint, BaseLevel, SkillPoint, Class, Upper, Zeny, Sex, Weight, MaxWeight, JobLevel, BaseExp, JobExp, NextBaseExp, NextJobExp, Hp, MaxHp, Sp, MaxSp, BaseJob, Karma, Manner, bVit, bDex, bAgi, bStr, bInt, bLuk, Ap, MaxAp All of these also behave as variables, but don't expect to be able to just 'set' them - some will not work for various internal reasons. Example 1: Using this particular information as a function call is not required. Typing this will return the same result: Example 2: You can also use this command to get stat values.
Ejemplo:
// Returns how many status points you haven't spent yet.
mes "Unused status points: " + readparam(9);
mes "Unused status points: " + StatusPoint;
if (readparam(bVit) > 77)
mes "Only people with over 77 Vit are reading this!";
bSkillAtk Bono de Ítem
bSkillAtk
Firma:
bonus2 bSkillAtk,sk,n;
Descripción:
Increases damage of skill sk by n%
bHealPower Bono de Ítem
bHealPower
Firma:
bonus bHealPower,n;
Descripción:
Increases heal amount of all heal skills by n%
bAddItemHealRate Bono de Ítem
bAddItemHealRate
Firma:
bonus2 bAddItemHealRate,iid,n;
Descripción:
Increases HP recovered by n% for item iid
getrefine Comando
getrefine
Firma:
getrefine()
Descripción:
function is called. This function is intended for use in item scripts.
bIgnoreMdefRaceRate Bono de Ítem
bIgnoreMdefRaceRate
Firma:
bonus2 bIgnoreMdefRaceRate,r,n;
Descripción:
Disregard n% of the target's MDEF if the target belongs to race r
specialeffect2 Comando
specialeffect2
Firma:
specialeffect2 <effect number>{,<send_target>{,"<Player Name>"}};
Descripción:
This command behaves identically to 'specialeffect', but the effect will be centered on the invoking character's sprite. <Player name> parameter will display <effect number> on another Player than the one currently attached to the script. Like with specialeffect, when specifying a player, <send_target> must be supplied, specifying AREA will retain the default behavior of the command.
bUnbreakableWeapon Bono de Ítem
bUnbreakableWeapon
Firma:
bonus bUnbreakableWeapon;
Descripción:
Weapon cannot be damaged/broken by any means
bAtkEle Bono de Ítem
bAtkEle
Firma:
bonus bAtkEle,e;
Descripción:
Gives the player's attacks element e
No especificado
Referencias del Script

No se detectaron referencias documentadas en este script.

No especificado
Referencias del Script

No se detectaron referencias documentadas en este script.

No especificado

No especificado

No especificado

No especificado

No especificado

No especificado

Refinado Grupo Nivel del objeto Refinable Nivel de arma Nivel de armadura Detalles
Refinado Arma 3 3 No especificado Detalles

No especificado