Demon Hunting Bible [2] ( Demon_Hunting_Bible )
| ID 28602 |
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Precio de compra: zeny | Precio de venta: 0 zeny | Peso: 50 | Ranuras: 2 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Tipo: Objeto de arma. | Subtipo: Libro | Género: Ambos | Ubicaciones: Arma | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Ataque: 30 | Ataque mágico: 170 | Alcance: 1 | Defensa: No especificado | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Nivel de arma: 3 | Nivel de armadura: No especificado | Nivel de Equipamiento (Mín.): 110 | Nivel de Equipamiento (Máx.): No especificado | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Refinable: 1 | Graduable: No especificado | Elemento: Sagrado | Clases: Cuarta clases., Todo Tercero | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Kitab yang diberikan hanya kepada Priest yang terlatih untuk melenyapkan iblis. No especificado
Banderas
Apilamiento
No especificado
Uso
No especificado
Comercio
Retraso
No especificado
bonus bInt,2;
bonus bDex,2;
.@b = readparam(bInt);
bonus2 bSkillAtk,"PR_MAGNUS",30+min(.@b,120);
bonus bHealPower,10;
bonus bAddItemHealRate,10;
.@r = (getrefine()*1000);
autobonus2 "{ bonus2 bIgnoreMdefRaceRate,RC_All,100; }",50,1000+.@r,BF_WEAPON,"{ specialeffect2 EF_FLOWERCAST; }";
bonus bUnbreakableWeapon;
bonus bAtkEle,Ele_Holy;
Referencias del Script
bInt
Bono de Ítem
bInt
Firma:
Descripción:
INT + n
bDex
Bono de Ítem
bDex
Firma:
Descripción:
DEX + n
readparam
Comando
readparam
Firma:
Descripción:
This function will return the specified stat of the invoking character, or, if a
character name or character id is specified, of that player. The stat can either
be a number or parameter name, defined in ''.
Some example parameters:
StatusPoint, BaseLevel, SkillPoint, Class, Upper, Zeny, Sex, Weight, MaxWeight,
JobLevel, BaseExp, JobExp, NextBaseExp, NextJobExp, Hp, MaxHp, Sp, MaxSp,
BaseJob, Karma, Manner, bVit, bDex, bAgi, bStr, bInt, bLuk, Ap, MaxAp
All of these also behave as variables, but don't expect to be able to just 'set'
them - some will not work for various internal reasons.
Example 1:
Using this particular information as a function call is not required. Typing this
will return the same result:
Example 2:
You can also use this command to get stat values.
Ejemplo:
bSkillAtk
Bono de Ítem
bSkillAtk
Firma:
Descripción:
Increases damage of skill sk by n%
bHealPower
Bono de Ítem
bHealPower
Firma:
Descripción:
Increases heal amount of all heal skills by n%
bAddItemHealRate
Bono de Ítem
bAddItemHealRate
Firma:
Descripción:
Increases HP recovered by n% for item iid
getrefine
Comando
getrefine
Firma:
Descripción:
function is called.
This function is intended for use in item scripts.
bIgnoreMdefRaceRate
Bono de Ítem
bIgnoreMdefRaceRate
Firma:
Descripción:
Disregard n% of the target's MDEF if the target belongs to race r
specialeffect2
Comando
specialeffect2
Firma:
Descripción:
This command behaves identically to 'specialeffect', but the effect will be
centered on the invoking character's sprite.
<Player name> parameter will display <effect number> on another Player than the
one currently attached to the script. Like with specialeffect, when specifying
a player, <send_target> must be supplied, specifying AREA will retain the default
behavior of the command.
bUnbreakableWeapon
Bono de Ítem
bUnbreakableWeapon
Firma:
Descripción:
Weapon cannot be damaged/broken by any means
bAtkEle
Bono de Ítem
bAtkEle
Firma:
Descripción:
Gives the player's attacks element e
No especificado Referencias del ScriptNo se detectaron referencias documentadas en este script. No especificado Referencias del ScriptNo se detectaron referencias documentadas en este script. No especificado No especificado No especificado
No especificado No especificado No especificado No especificado |
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