Åð¸¶ÀÇ ¼º¼ [2] ( Demon_Hunting_Bible )
| ID 28602 |
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Preço de Compra: zeny | Preço de Venda: 0 zeny | Peso: 50 | Slots: 2 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Tipo: Arma | Subtipo: Livro | Gênero: Ambos | Localizações: Arma | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Ataque: 30 | Ataque Mágico: 170 | Alcance: 1 | Defesa: Não especificado | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Nível da Arma: 3 | Nível da Armadura: Não especificado | Nível Mín. de Equipamento: 110 | Nível Máx. de Equipamento: Não especificado | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Refinável: 1 | Graduável: Não especificado | Elemento: Sagrado | Classes: Classes Quartas., Todas as classes Terceiras. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Kitab yang diberikan hanya kepada Priest yang terlatih untuk melenyapkan iblis. Não especificado
Flags
Empilhamento
Não especificado
Uso
Não especificado
Comércio
Atraso
Não especificado
bonus bInt,2;
bonus bDex,2;
.@b = readparam(bInt);
bonus2 bSkillAtk,"PR_MAGNUS",30+min(.@b,120);
bonus bHealPower,10;
bonus bAddItemHealRate,10;
.@r = (getrefine()*1000);
autobonus2 "{ bonus2 bIgnoreMdefRaceRate,RC_All,100; }",50,1000+.@r,BF_WEAPON,"{ specialeffect2 EF_FLOWERCAST; }";
bonus bUnbreakableWeapon;
bonus bAtkEle,Ele_Holy;
Referências do Script
bInt
Bônus de Item
bInt
Assinatura:
Descrição:
INT + n
bDex
Bônus de Item
bDex
Assinatura:
Descrição:
DEX + n
readparam
Comando
readparam
Assinatura:
Descrição:
This function will return the specified stat of the invoking character, or, if a
character name or character id is specified, of that player. The stat can either
be a number or parameter name, defined in ''.
Some example parameters:
StatusPoint, BaseLevel, SkillPoint, Class, Upper, Zeny, Sex, Weight, MaxWeight,
JobLevel, BaseExp, JobExp, NextBaseExp, NextJobExp, Hp, MaxHp, Sp, MaxSp,
BaseJob, Karma, Manner, bVit, bDex, bAgi, bStr, bInt, bLuk, Ap, MaxAp
All of these also behave as variables, but don't expect to be able to just 'set'
them - some will not work for various internal reasons.
Example 1:
Using this particular information as a function call is not required. Typing this
will return the same result:
Example 2:
You can also use this command to get stat values.
Exemplo:
bSkillAtk
Bônus de Item
bSkillAtk
Assinatura:
Descrição:
Increases damage of skill sk by n%
bHealPower
Bônus de Item
bHealPower
Assinatura:
Descrição:
Increases heal amount of all heal skills by n%
bAddItemHealRate
Bônus de Item
bAddItemHealRate
Assinatura:
Descrição:
Increases HP recovered by n% for item iid
getrefine
Comando
getrefine
Assinatura:
Descrição:
function is called.
This function is intended for use in item scripts.
bIgnoreMdefRaceRate
Bônus de Item
bIgnoreMdefRaceRate
Assinatura:
Descrição:
Disregard n% of the target's MDEF if the target belongs to race r
specialeffect2
Comando
specialeffect2
Assinatura:
Descrição:
This command behaves identically to 'specialeffect', but the effect will be
centered on the invoking character's sprite.
<Player name> parameter will display <effect number> on another Player than the
one currently attached to the script. Like with specialeffect, when specifying
a player, <send_target> must be supplied, specifying AREA will retain the default
behavior of the command.
bUnbreakableWeapon
Bônus de Item
bUnbreakableWeapon
Assinatura:
Descrição:
Weapon cannot be damaged/broken by any means
bAtkEle
Bônus de Item
bAtkEle
Assinatura:
Descrição:
Gives the player's attacks element e
Não especificado Referências do ScriptNenhuma referência documentada foi detectada neste script. Não especificado Referências do ScriptNenhuma referência documentada foi detectada neste script. Não especificado Não especificado Não especificado
Não especificado Não especificado Não especificado Não especificado |
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