Boitata Hat [1] ( Boitata_Hat_K )
ID 400109 |
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Kaufpreis: zeny | Verkaufspreis: 0 zeny | Gewicht: 40 | Slots: 1 | ||||||||||||||||||||
Typ: Rüstung/Umhang/Schuhe/Kopfbedeckung/Accessoire-Gegenstand. | Untertyp: Nicht angegeben | Geschlecht: Beide | Orte: Oberes Kopfbedeckung | |||||||||||||||||||||
Angriff: Nicht angegeben | Magie Angriff: Nicht angegeben | Reichweite: Nicht angegeben | Verteidigung: 25 | |||||||||||||||||||||
Waffenlevel: Nicht angegeben | Rüstungslevel: 2 | Min. Ausrüstungslevel: 240 | Max. Ausrüstungslevel: Nicht angegeben | |||||||||||||||||||||
Veredelbar: 1 | Gradierbar: 1 | Element: Neutral | Klassen: Nicht angegeben | |||||||||||||||||||||
Alle Nicht angegeben
.@g = getenchantgrade(); .@r = getrefine(); bonus bHit,-25; bonus bPow,5; bonus bCrt,5; bonus bAspdRate,10; bonus bBaseAtk,20*(.@r/2); bonus bDef,10*(.@r/2); if (.@r>=7) { bonus bShortAtkRate,15; bonus bLongAtkRate,15; if (.@r>=9) { bonus bAtkRate,10; bonus bBaseAtk,30; if (.@r>=11) { bonus bCritAtkRate,25; bonus bPAtk,8; } } } if (.@g>=ENCHANTGRADE_D) { bonus bAtkRate,5; bonus bPow,5; if (.@g>=ENCHANTGRADE_C) { bonus bCRate,3; bonus bCritical,15; if (.@g>=ENCHANTGRADE_B) { bonus bFixedCast,-300; if (.@g>=ENCHANTGRADE_A) { bonus bCritAtkRate,14*(.@r/3); bonus bCRate,(.@r/3); } } } } Nicht angegeben Nicht angegeben Nicht angegeben Nicht angegeben |