Boitata Hat [1] ( Boitata_Hat_K )
ID 400109 |
![]() |
|||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
Precio de compra: zeny | Precio de venta: 0 zeny | Peso: 40 | Ranuras: 1 | ||||||||||||||||||||
Tipo: Equipamiento. | Subtipo: No especificado | Género: Ambos | Ubicaciones: Equipo de la cabeza superior | |||||||||||||||||||||
Ataque: No especificado | Ataque mágico: No especificado | Alcance: No especificado | Defensa: 25 | |||||||||||||||||||||
Nivel de arma: No especificado | Nivel de armadura: 2 | Nivel de Equipamiento (Mín.): 240 | Nivel de Equipamiento (Máx.): No especificado | |||||||||||||||||||||
Refinable: 1 | Graduable: 1 | Elemento: Neutral | Clases: No especificado | |||||||||||||||||||||
Todo No especificado
.@g = getenchantgrade(); .@r = getrefine(); bonus bHit,-25; bonus bPow,5; bonus bCrt,5; bonus bAspdRate,10; bonus bBaseAtk,20*(.@r/2); bonus bDef,10*(.@r/2); if (.@r>=7) { bonus bShortAtkRate,15; bonus bLongAtkRate,15; if (.@r>=9) { bonus bAtkRate,10; bonus bBaseAtk,30; if (.@r>=11) { bonus bCritAtkRate,25; bonus bPAtk,8; } } } if (.@g>=ENCHANTGRADE_D) { bonus bAtkRate,5; bonus bPow,5; if (.@g>=ENCHANTGRADE_C) { bonus bCRate,3; bonus bCritical,15; if (.@g>=ENCHANTGRADE_B) { bonus bFixedCast,-300; if (.@g>=ENCHANTGRADE_A) { bonus bCritAtkRate,14*(.@r/3); bonus bCRate,(.@r/3); } } } } No especificado No especificado No especificado No especificado |