Item Details

Exiled Ninja's Eyes [1] ( Exiled_Ninja_US )

ID 410362 Exiled Ninja's Eyes [1]
Exiled Ninja's Eyes [1] Kaufpreis: zeny Verkaufspreis: 0 zeny Gewicht: 10 Slots: 1
Typ: Rüstung/Umhang/Schuhe/Kopfbedeckung/Accessoire-Gegenstand. Untertyp: Nicht angegeben Geschlecht: Beide Orte: Mittleres Kopfbedeckung
Angriff: Nicht angegeben Magie Angriff: Nicht angegeben Reichweite: Nicht angegeben Verteidigung: 10
Waffenlevel: Nicht angegeben Rüstungslevel: 1 Min. Ausrüstungslevel: 100 Max. Ausrüstungslevel: Nicht angegeben
Veredelbar: Nicht angegeben Gradierbar: Nicht angegeben Element: Neutral Klassen: Nicht angegeben

Scarce eyes from the exiled ninja clan.

All talent status +5.
ATK +20%, MATK +20%.
Increases physical & magical damage to boss monsters by 5%.
------------------------
When base STR is 120 or higher,
ATK +30%,
increases physical damage to boss monsters by additional 15%.

When equipped by Ninja class,
enable to use Cross Impact Lv. 5,
All talent status +10.
------------------------
When Base INT is 120 or higher,
MATK +30%,
Increases magical damage to boss monsters by additional 15%.

When equipped by Ninja class,
enable to use Crimson Rock Lv. 5,
All talent status +10.
------------------------
Class: Headgear
Defense: 10
Location: Middle
Weight: 10
Armor lv: 1
Required Lv: 100
Job: All Jobs

Alle

Nicht angegeben

Im Spieler-Kaufshop erlaubt: Beschwört Monster: Gebunden beim Anlegen: Stapelbeschränkung im Inventar:
Stapelbeschränkung im Karren: Stapelbeschränkung in der Lagerung: Stapelbeschränkung im Gildenlager: Kann fallen gelassen werden:
Kann gehandelt werden: Kann mit Partner gehandelt werden: Kann an NPCs verkauft werden: Kann in den Warenkorb gelegt werden:
Kann im Lager platziert werden: Kann im Gildenlager platziert werden: Kann in eine Mail gelegt werden: Kann in einer Auktion platziert werden:
Verzögerung:
bonus bAllTraitStats,5;
bonus bAtkRate,20;
bonus bMatkRate,20;
bonus2 bAddClass,Class_Boss,5;
bonus2 bMagicAddClass,Class_Boss,5;
if (readparam(bStr)>=120) {
   bonus2 bAddClass,Class_All,30;
   bonus2 bAddClass,Class_Boss,15;
   if (BaseClass == Job_Ninja) {
       skill "GC_CROSSIMPACT",5;
       bonus bAllTraitStats,10;
   }
}
if (readparam(bInt)>=120) {
   bonus bMatkRate,30;
   bonus2 bMagicAddClass,Class_Boss,15;
   if (BaseClass == Job_Ninja) {
       skill "WL_CRIMSONROCK",5;
       bonus bAllTraitStats,10;
   }
}
Nicht angegeben
Nicht angegeben

Nicht angegeben

Nicht angegeben