Item Details

Sealed Maximum Sword [3] ( Sealed_Max_SwordJ )

ID 13472 Sealed Maximum Sword [3]
Sealed Maximum Sword [3] Precio de compra: 20 zeny Precio de venta: 10 zeny Peso: 150 Ranuras: 3
Tipo: Objeto de arma. Subtipo: Espada de Una Mano Género: Ambos Ubicaciones: Arma
Ataque: 180 Ataque mágico: 160 Alcance: 1 Defensa: No especificado
Nivel de arma: 3 Nivel de armadura: No especificado Nivel de Equipamiento (Mín.): 120 Nivel de Equipamiento (Máx.): No especificado
Refinable: 1 Graduable: No especificado Elemento: Sagrado Clases: Cuarta clases., Todo Tercero

A antiga espada que continha um poder mágico selado foi finalmente restaurada para liberar toda a sua força.
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Ao realizar ataques físicos:
5% de chance de ativar um [Efeito] por 5 segundos.
2,5% de chance de autoconjurar [Judex] nv.3.
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A cada refino:
Chance de autoconjuração +1%.
A cada 5 níveis de base:
Chance de autoconjuração +0,5%.
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Efeito:
Ignora 100% da DEF de personagens e monstros normais.
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Tipo: Espada
ATQ: 180 ATQM: 160
Propriedade: Sagrado
Peso: 150
Nível da arma: 4
Nível necessário: 120
Classes: Superaprendizes, Espadachins, Gatunos, Mercadores e evoluções

No especificado

Banderas
¿Puede agregarse a una tienda de compra de jugador? No
¿Invoca un monstruo? No
¿Forma parte de un contenedor? No
¿Tiene pila única? No
¿Se vincula al equipar? No
¿Anuncia el drop? No
¿Se consume al usarlo?
¿Tiene efecto al caer? No
Apilamiento
No especificado
Uso
No especificado
Comercio
Sobrescribir No especificado
¿Puede soltarse?
¿Puede comerciarse?
¿Puede comerciarse con la pareja?
¿Puede venderse a NPC?
¿Puede colocarse en el carrito?
¿Puede colocarse en el almacén?
¿Puede colocarse en el almacén de guild?
¿Puede enviarse por correo?
¿Puede ponerse en subasta?
Retraso
No especificado
.@r = getrefine();
bonus bAtkEle,Ele_Holy;
autobonus "{ bonus bIgnoreDefClass,Class_Normal; }",50,5000,BF_WEAPON,"{ specialeffect2 EF_ENHANCE; }";
bonus3 bAutoSpell,"AB_JUDEX",3,10+((.@r*5)+(BaseLevel/5));
Referencias del Script
getrefine Comando
getrefine
Firma:
getrefine()
Descripción:
function is called. This function is intended for use in item scripts.
bAtkEle Bono de Ítem
bAtkEle
Firma:
bonus bAtkEle,e;
Descripción:
Gives the player's attacks element e
bIgnoreDefClass Bono de Ítem
bIgnoreDefClass
Firma:
bonus bIgnoreDefClass,c;
Descripción:
Disregard DEF against enemies of class c
specialeffect2 Comando
specialeffect2
Firma:
specialeffect2 <effect number>{,<send_target>{,"<Player Name>"}};
Descripción:
This command behaves identically to 'specialeffect', but the effect will be centered on the invoking character's sprite. <Player name> parameter will display <effect number> on another Player than the one currently attached to the script. Like with specialeffect, when specifying a player, <send_target> must be supplied, specifying AREA will retain the default behavior of the command.
bAutoSpell Bono de Ítem
bAutoSpell
Firma:
bonus5 bAutoSpell,sk,y,n,bf,i;
Descripción:
Adds a n/10% chance to cast skill sk of level y when attacking with trigger criteria bf
No especificado
Referencias del Script

No se detectaron referencias documentadas en este script.

No especificado
Referencias del Script

No se detectaron referencias documentadas en este script.

No especificado

No especificado

No especificado

No especificado

No especificado

No especificado

Refinado Grupo Nivel del objeto Refinable Nivel de arma Nivel de armadura Detalles
Refinado Arma 3 3 No especificado Detalles

No especificado