Combos d'Objets Tout lister

Combos d'Objets

ID Taille du Combo Objets du Combo Effet du Combo Actions
8327 2 .@sum = getequiprefinerycnt(EQI_HAND_R)+getequiprefinerycnt(EQI_SHOES); bonus2 bMagicAddSize,Size_All,10; bonus2 bSki... Détails
8328 2 .@sum = getequiprefinerycnt(EQI_HAND_R)+getequiprefinerycnt(EQI_SHOES); bonus2 bMagicAddSize,Size_All,10; bonus2 bSki... Détails
8329 2 .@sum = getequiprefinerycnt(EQI_HAND_R)+getequiprefinerycnt(EQI_SHOES); bonus2 bMagicAddSize,Size_All,10; bonus2 bSki... Détails
8330 2 .@sum = getequiprefinerycnt(EQI_HAND_R)+getequiprefinerycnt(EQI_SHOES); bonus2 bMagicAddSize,Size_All,10; bonus2 bSki... Détails
8331 2 .@sum = getequiprefinerycnt(EQI_HAND_R)+getequiprefinerycnt(EQI_SHOES); bonus2 bMagicAddSize,Size_All,10; bonus2 bSki... Détails
8332 2 .@sum = getequiprefinerycnt(EQI_HAND_R)+getequiprefinerycnt(EQI_SHOES); bonus2 bMagicAddSize,Size_All,10; bonus2 bSki... Détails
8333 2 .@sum = getequiprefinerycnt(EQI_HAND_R)+getequiprefinerycnt(EQI_SHOES); bonus2 bMagicAddSize,Size_All,10; bonus2 bSki... Détails
8334 2 .@sum = getequiprefinerycnt(EQI_HAND_R)+getequiprefinerycnt(EQI_SHOES); bonus2 bMagicAddSize,Size_All,10; bonus2 bSki... Détails
8335 2 .@sum = getequiprefinerycnt(EQI_HAND_R)+getequiprefinerycnt(EQI_SHOES); bonus2 bMagicAddSize,Size_All,10; bonus bInt,... Détails
8336 2 .@sum = getequiprefinerycnt(EQI_HAND_R)+getequiprefinerycnt(EQI_SHOES); bonus2 bMagicAddSize,Size_All,10; bonus bInt,... Détails
8337 2 if (readparam(bDex)>=130) { bonus bFixedCast,-500; autobonus "{ bonus bDex,70; }",15,5000,BF_WEAPON; } Détails
8338 2 if (readparam(bDex)>=130) { bonus bFixedCast,-500; autobonus "{ bonus bDex,70; }",15,5000,BF_WEAPON; } Détails
8339 2 .@sum = getequiprefinerycnt(EQI_HAND_R)+getequiprefinerycnt(EQI_SHOES); bonus bUnbreakableWeapon; bonus2 bAddEle,Ele_... Détails
8340 2 .@sum = getequiprefinerycnt(EQI_HAND_R)+getequiprefinerycnt(EQI_SHOES); bonus bUnbreakableWeapon; bonus2 bAddEle,Ele_... Détails
8341 2 .@sum = getequiprefinerycnt(EQI_HAND_R)+getequiprefinerycnt(EQI_SHOES); bonus bUnbreakableWeapon; bonus2 bAddEle,Ele_... Détails
8342 2 .@sum = getequiprefinerycnt(EQI_HAND_R)+getequiprefinerycnt(EQI_SHOES); bonus bUnbreakableWeapon; bonus2 bAddEle,Ele_... Détails
8343 2 .@sum = getequiprefinerycnt(EQI_HAND_R)+getequiprefinerycnt(EQI_SHOES); bonus bUnbreakableWeapon; bonus2 bAddEle,Ele_... Détails
8344 2 .@sum = getequiprefinerycnt(EQI_HAND_R)+getequiprefinerycnt(EQI_SHOES); bonus bUnbreakableWeapon; bonus2 bAddEle,Ele_... Détails
8345 2 .@sum = getequiprefinerycnt(EQI_HAND_R)+getequiprefinerycnt(EQI_SHOES); bonus bUnbreakableWeapon; bonus2 bSkillAtk,"S... Détails
8346 2 .@sum = getequiprefinerycnt(EQI_HAND_R)+getequiprefinerycnt(EQI_SHOES); bonus bUnbreakableWeapon; bonus2 bSkillAtk,"S... Détails