Combos d'Objets Tout lister

Combos d'Objets

ID Taille du Combo Objets du Combo Effet du Combo Actions
216 2 bonus bVariableCastrate,-10; Détails
217 2 bonus bVariableCastrate,-10; Détails
218 2 bonus bVariableCastrate,-10; Détails
219 2 bonus bVariableCastrate,-10; Détails
220 2 bonus bVariableCastrate,-10; Détails
221 2 bonus bVariableCastrate,-10; Détails
222 2 bonus bVariableCastrate,-10; Détails
223 2 bonus bVariableCastrate,-10; Détails
224 2 bonus bMatk,getequiprefinerycnt(EQI_HAND_L)*2; Détails
225 2 bonus bAspdRate,10; bonus bShortWeaponDamageReturn,5; Détails
226 2 .@r = getequiprefinerycnt(EQI_HAND_L)/3; bonus bAspdRate,.@r*6; Détails
227 2 bonus bDef,2; bonus2 bSubEle,Ele_All,5; Détails
228 2 bonus2 bAddEffWhenHit,Eff_Blind,500; autobonus2 "{ bonus bFlee,20; }",200,10000,BF_WEAPON,"{ specialeffect2 EF_INCAGI... Détails
229 2 .@r = getequiprefinerycnt(EQI_HAND_L); bonus2 bSkillAtk,"LG_SHIELDPRESS",.@r > 5 ? (.@r - 5) * 8 : 0; Détails
230 2 .@r = getequiprefinerycnt(EQI_HAND_L); bonus2 bSkillAtk,"LG_SHIELDPRESS",.@r > 5 ? (.@r - 5) * 8 : 0; Détails
231 2 .@r = getequiprefinerycnt(EQI_ARMOR); bonus2 bSubRace,RC_Insect,10; if (.@r >= 8) { bonus2 bMagicAddRace,RC_Insect,4;... Détails
232 2 bonus2 bSubSize,Size_Large,5+(getequiprefinerycnt(EQI_HAND_L)*2); Détails
234 2 bonus bAgi,2; Détails
235 2 bonus bAgi,2; Détails
236 2 bonus2 bAddClass,Class_All,10; bonus bStr,2; Détails