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Combos de Itens

ID Tamanho do Combo Itens do Combo Efeito do Combo Ações
3378 2 autobonus "{ bonus2 bHPRegenRate,400,500; }",10,9500,BF_WEAPON; Detalhes
3379 2 autobonus "{ bonus2 bSPRegenRate,80,500; }",10,9500,BF_MAGIC; Detalhes
3380 2 autobonus "{ bonus2 bSPRegenRate,80,500; }",10,9500,BF_MAGIC; Detalhes
3381 2 bonus bAtkRate,5; bonus bPAtk,2; Detalhes
3382 2 bonus bMaxHPrate,5; bonus bRes,3; Detalhes
3383 2 bonus bCritical,7; bonus bAspd,1; Detalhes
3384 2 bonus bCritAtkRate,5; bonus bPAtk,2; Detalhes
3385 2 bonus2 bMagicAtkEle,Ele_All,5; bonus bSMatk,2; Detalhes
3386 2 bonus bHPlus,2; bonus bHealPower,10; Detalhes
3387 2 bonus2 bMagicAddSize,Size_All,15; if (getequiprefinerycnt(EQI_HAND_R) >= 10) { bonus2 bMagicAtkEle,Ele_All,10; bonus2... Detalhes
3388 2 bonus2 bMagicAddSize,Size_All,15; if (getequiprefinerycnt(EQI_HAND_R) >= 10) { bonus2 bMagicAtkEle,Ele_All,10; bonus2... Detalhes
3389 2 bonus2 bAddSize,Size_All,15; if (getequiprefinerycnt(EQI_HAND_R) >= 10) { bonus bLongAtkRate,10; bonus2 bSkillAtk,"WH... Detalhes
3390 2 bonus2 bAddSize,Size_All,15; if (getequiprefinerycnt(EQI_HAND_R) >= 10) { bonus bLongAtkRate,10; bonus2 bSkillAtk,"WH... Detalhes
3391 2 bonus2 bMagicAddSize,Size_All,15; if (getequiprefinerycnt(EQI_HAND_R) >= 10) { bonus2 bMagicAtkEle,Ele_All,10; bonus2... Detalhes
3392 2 bonus2 bAddSize,Size_All,15; if (getequiprefinerycnt(EQI_HAND_R) >= 10) { bonus bLongAtkRate,10; bonus2 bSkillAtk,"IG... Detalhes
3393 2 bonus2 bAddSize,Size_All,15; bonus2 bMagicAddSize,Size_All,15; if (getequiprefinerycnt(EQI_HAND_R) >= 10) { bonus bSh... Detalhes
3394 2 bonus2 bMagicAddSize,Size_All,15; if (getequiprefinerycnt(EQI_HAND_R) >= 10) { bonus2 bMagicAtkEle,Ele_All,10; bonus2... Detalhes
3401 2 bonus2 bAddSize,Size_All,15; if (getequiprefinerycnt(EQI_HAND_R) >= 10) { bonus bShortAtkRate,10; bonus2 bSkillAtk,"S... Detalhes
3402 2 bonus2 bAddSize,Size_All,15; if (getequiprefinerycnt(EQI_HAND_R) >= 10) { bonus bShortAtkRate,10; bonus2 bSkillAtk,"S... Detalhes
3403 2 bonus2 bMagicAddSize,Size_All,15; if (getequiprefinerycnt(EQI_HAND_R) >= 10) { bonus2 bMagicAtkEle,Ele_All,10; bonus2... Detalhes