Комбо Предметов Показать все

Комбо Предметов

ID Размер Комбо Предметы Комбо Эффект Комбо Действия
3378 2 autobonus "{ bonus2 bHPRegenRate,400,500; }",10,9500,BF_WEAPON; Детали
3379 2 autobonus "{ bonus2 bSPRegenRate,80,500; }",10,9500,BF_MAGIC; Детали
3380 2 autobonus "{ bonus2 bSPRegenRate,80,500; }",10,9500,BF_MAGIC; Детали
3381 2 bonus bAtkRate,5; bonus bPAtk,2; Детали
3382 2 bonus bMaxHPrate,5; bonus bRes,3; Детали
3383 2 bonus bCritical,7; bonus bAspd,1; Детали
3384 2 bonus bCritAtkRate,5; bonus bPAtk,2; Детали
3385 2 bonus2 bMagicAtkEle,Ele_All,5; bonus bSMatk,2; Детали
3386 2 bonus bHPlus,2; bonus bHealPower,10; Детали
3387 2 bonus2 bMagicAddSize,Size_All,15; if (getequiprefinerycnt(EQI_HAND_R) >= 10) { bonus2 bMagicAtkEle,Ele_All,10; bonus2... Детали
3388 2 bonus2 bMagicAddSize,Size_All,15; if (getequiprefinerycnt(EQI_HAND_R) >= 10) { bonus2 bMagicAtkEle,Ele_All,10; bonus2... Детали
3389 2 bonus2 bAddSize,Size_All,15; if (getequiprefinerycnt(EQI_HAND_R) >= 10) { bonus bLongAtkRate,10; bonus2 bSkillAtk,"WH... Детали
3390 2 bonus2 bAddSize,Size_All,15; if (getequiprefinerycnt(EQI_HAND_R) >= 10) { bonus bLongAtkRate,10; bonus2 bSkillAtk,"WH... Детали
3391 2 bonus2 bMagicAddSize,Size_All,15; if (getequiprefinerycnt(EQI_HAND_R) >= 10) { bonus2 bMagicAtkEle,Ele_All,10; bonus2... Детали
3392 2 bonus2 bAddSize,Size_All,15; if (getequiprefinerycnt(EQI_HAND_R) >= 10) { bonus bLongAtkRate,10; bonus2 bSkillAtk,"IG... Детали
3393 2 bonus2 bAddSize,Size_All,15; bonus2 bMagicAddSize,Size_All,15; if (getequiprefinerycnt(EQI_HAND_R) >= 10) { bonus bSh... Детали
3394 2 bonus2 bMagicAddSize,Size_All,15; if (getequiprefinerycnt(EQI_HAND_R) >= 10) { bonus2 bMagicAtkEle,Ele_All,10; bonus2... Детали
3401 2 bonus2 bAddSize,Size_All,15; if (getequiprefinerycnt(EQI_HAND_R) >= 10) { bonus bShortAtkRate,10; bonus2 bSkillAtk,"S... Детали
3402 2 bonus2 bAddSize,Size_All,15; if (getequiprefinerycnt(EQI_HAND_R) >= 10) { bonus bShortAtkRate,10; bonus2 bSkillAtk,"S... Детали
3403 2 bonus2 bMagicAddSize,Size_All,15; if (getequiprefinerycnt(EQI_HAND_R) >= 10) { bonus2 bMagicAtkEle,Ele_All,10; bonus2... Детали