Combos de Itens Listar Todos

Combos de Itens

ID Tamanho do Combo Itens do Combo Efeito do Combo Ações
5009 2 .@r = getequiprefinerycnt(EQI_GARMENT); if (eaclass()&EAJL_THIRD && BaseJob == Job_Wizard) bonus bDelayrate,-2*.@r; Detalhes
5010 2 .@r = getequiprefinerycnt(EQI_SHOES); if (eaclass()&EAJL_THIRD && BaseJob == Job_Wizard) bonus bMatkRate,2*.@r; Detalhes
5011 2 if (eaclass()&EAJL_THIRD && BaseJob == Job_Wizard) { bonus bMatkRate,15; bonus2 bSkillCooldown,"WL_TELEKINESIS_INTENS... Detalhes
5012 2 if (eaclass()&EAJL_THIRD && BaseJob == Job_Rogue) bonus bFlee2,20; Detalhes
5013 2 .@r = getequiprefinerycnt(EQI_HEAD_TOP); if (eaclass()&EAJL_THIRD && BaseJob == Job_Rogue) bonus bPerfectHitAddRate,2... Detalhes
5014 2 .@r = getequiprefinerycnt(EQI_ARMOR); if (eaclass()&EAJL_THIRD && BaseJob == Job_Rogue) { bonus bAtkRate,3*.@r; bonus... Detalhes
5015 2 .@r = getequiprefinerycnt(EQI_GARMENT); if (eaclass()&EAJL_THIRD && BaseJob == Job_Rogue) bonus2 bSkillAtk,"SC_TRIANG... Detalhes
5016 2 .@r = getequiprefinerycnt(EQI_SHOES); if (eaclass()&EAJL_THIRD && BaseJob == Job_Rogue) bonus bPerfectHitAddRate,3*.@r; Detalhes
5017 2 if (eaclass()&EAJL_THIRD && BaseJob == Job_Rogue) { bonus bAtkRate,15; bonus bMatkRate,15; bonus2 bSkillAtk,"SC_TRIAN... Detalhes
5018 2 bonus bAllTraitStats,2; Detalhes
5019 2 bonus bAllTraitStats,2; Detalhes
5020 2 bonus bAllTraitStats,2; Detalhes
5021 2 bonus bAllTraitStats,2; Detalhes
5022 2 bonus bAllTraitStats,2; Detalhes
5023 2 bonus bAllTraitStats,2; Detalhes
5024 2 bonus bAllTraitStats,2; Detalhes
5025 2 bonus bAllTraitStats,2; Detalhes
5026 2 bonus bAllTraitStats,2; Detalhes
5027 2 bonus bAllTraitStats,2; Detalhes
5028 2 bonus bAllTraitStats,2; Detalhes