Scorpion's Chain (OSM) [1] ( Scorpion_Chain_EXE )
| ID 32281 |
|
|||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Preço de Compra: zeny | Preço de Venda: 0 zeny | Peso: 10 | Slots: 1 | ||||||||||||||||||||
| Tipo: Equipamento | Subtipo: Não especificado | Gênero: Ambos | Localizações: Acessório Direito + Acessório Esquerdo | |||||||||||||||||||||
| Ataque: Não especificado | Ataque Mágico: Não especificado | Alcance: Não especificado | Defesa: Não especificado | |||||||||||||||||||||
| Nível da Arma: Não especificado | Nível da Armadura: 1 | Nível Mín. de Equipamento: 50 | Nível Máx. de Equipamento: Não especificado | |||||||||||||||||||||
| Refinável: Não especificado | Graduável: Não especificado | Elemento: Neutro | Classes: Não especificado | |||||||||||||||||||||
|
Todos Não especificado
bonus bAtkRate,3;
bonus2 bSkillAtk,"NJ_KIRIKAGE",1+(BaseLevel/2);
bonus bBaseAtk,5*(getskilllv("NJ_TOBIDOUGU")/2);
if (getskilllv("NJ_NEN") == 5)
bonus2 bVariableCastrate,"NJ_HUUMA",-25;
if (getskilllv("NJ_HUUMA") == 5)
bonus2 bSkillAtk,"NJ_HUUMA",25;
Não especificado Não especificado Não especificado Não especificado |
||||||||||||||||||||||||