Lycanthrope Armor [1] ( Lycanthrope_US )
ID 450416 |
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Kaufpreis: zeny | Verkaufspreis: 0 zeny | Gewicht: 30 | Slots: 1 | ||||||||||||||||||||
Typ: Rüstung/Umhang/Schuhe/Kopfbedeckung/Accessoire-Gegenstand. | Untertyp: Nicht angegeben | Geschlecht: Beide | Orte: Rüstung | |||||||||||||||||||||
Angriff: Nicht angegeben | Magie Angriff: Nicht angegeben | Reichweite: Nicht angegeben | Verteidigung: 60 | |||||||||||||||||||||
Waffenlevel: Nicht angegeben | Rüstungslevel: 2 | Min. Ausrüstungslevel: 100 | Max. Ausrüstungslevel: Nicht angegeben | |||||||||||||||||||||
Veredelbar: 1 | Gradierbar: 1 | Element: Neutral | Klassen: Nicht angegeben | |||||||||||||||||||||
A cute and fluffy mantle that does not match its powerful name. Alle Nicht angegeben
.@r = getrefine(); .@g = getenchantgrade(); bonus2 bSubClass,Class_Boss,7; bonus2 bSubClass,Class_Normal,7; bonus2 bSkillAtk,"SC_TRIANGLESHOT",10*(min(BaseLevel,250)/10); bonus2 bSkillAtk,"ABC_FRENZY_SHOT",10*(min(BaseLevel,250)/10); bonus bMaxHPrate,3*(.@r/2); bonus bMaxHPrate,3*(.@r/2); if (.@r>=11) { bonus bShortAtkRate,20; bonus bLongAtkRate,20; if (.@r>=13) { bonus bBaseAtk,50; bonus bShortAtkRate,30; bonus bLongAtkRate,30; } } if (.@g>=ENCHANTGRADE_D) { bonus bMaxHPrate,10; bonus bMaxSPrate,10; if (.@g>=ENCHANTGRADE_C) { bonus bShortAtkRate,20; bonus bLongAtkRate,20; if (.@g>=ENCHANTGRADE_B) { bonus bDelayrate,-15; if (.@g>=ENCHANTGRADE_A) { bonus bPow,15; bonus bCon,15; } } } } Nicht angegeben Nicht angegeben Nicht angegeben Nicht angegeben |