Combos de Itens Listar Todos

Combos de Itens

ID Tamanho do Combo Itens do Combo Efeito do Combo Ações
4886 2 bonus bInt,6; Detalhes
4887 2 bonus bLuk,6; Detalhes
4888 2 bonus bStr,6; Detalhes
4889 2 bonus bVit,6; Detalhes
4890 2 bonus2 bAddEle,Ele_Dark,10; bonus2 bMagicAddEle,Ele_Dark,10; Detalhes
4891 2 bonus2 bAddEle,Ele_Poison,10; bonus2 bMagicAddEle,Ele_Poison,10; Detalhes
4892 2 bonus2 bAddEle,Ele_Holy,10; bonus2 bMagicAddEle,Ele_Holy,10; Detalhes
4893 2 bonus2 bAddEle,Ele_Undead,10; bonus2 bMagicAddEle,Ele_Undead,10; Detalhes
4894 2 bonus bCritical,20; Detalhes
4895 2 .@r = getequiprefinerycnt(EQI_HEAD_TOP); bonus bBaseAtk,10*.@r; Detalhes
4896 2 .@r = getequiprefinerycnt(EQI_HEAD_TOP); bonus bBaseAtk,10*.@r; Detalhes
4897 2 .@r = getequiprefinerycnt(EQI_HEAD_TOP); bonus bCritical,3*.@r; Detalhes
4898 2 .@r = getequiprefinerycnt(EQI_HEAD_TOP); bonus2 bMagicAtkEle,Ele_Wind,3*.@r; Detalhes
4899 2 if (eaclass()&EAJL_THIRD && (BaseJob == Job_Kagerou || BaseJob == Job_Oboro)) bonus bLongAtkDef,-35; Detalhes
4900 2 if (eaclass()&EAJL_THIRD && (BaseJob == Job_Kagerou || BaseJob == Job_Oboro)) bonus bLongAtkDef,-35; Detalhes
4901 2 if (eaclass()&EAJL_THIRD && (BaseJob == Job_Kagerou || BaseJob == Job_Oboro)) bonus bLongAtkDef,-35; Detalhes
4902 2 if (eaclass()&EAJL_THIRD && BaseJob == Job_Assassin) bonus bLongAtkDef,-35; Detalhes
4903 2 if (eaclass()&EAJL_THIRD && BaseJob == Job_Hunter) bonus bLongAtkDef,-35; Detalhes
4912 2 bonus2 bMagicAddEle,Ele_Fire,3; Detalhes
4913 2 bonus2 bMagicAddEle,Ele_Water,3; Detalhes