Combos de Itens Listar Todos

Combos de Itens

ID Tamanho do Combo Itens do Combo Efeito do Combo Ações
144 2 bonus bLongAtkRate,45; Detalhes
145 2 bonus bLongAtkRate,45; Detalhes
146 2 bonus bLongAtkRate,45; Detalhes
147 2 bonus bLongAtkRate,45; Detalhes
148 2 bonus bLongAtkRate,45; Detalhes
149 2 bonus bLongAtkRate,45; Detalhes
150 2 bonus bLongAtkRate,45; Detalhes
151 2 bonus bLongAtkRate,45; Detalhes
152 2 bonus bLongAtkRate,45; Detalhes
153 2 bonus bLongAtkRate,45; Detalhes
156 2 bonus bLongAtkRate,25; bonus2 bAddEff,Eff_Stone,1000; Detalhes
157 2 bonus bLongAtkRate,25; bonus2 bAddEff,Eff_Stone,1000; Detalhes
160 2 bonus bLongAtkRate,25; bonus3 bAutoSpell,"NJ_HUUJIN",5,(readparam(bInt) > 39) ? 200 : 100; Detalhes
161 2 bonus bLongAtkRate,25; bonus3 bAutoSpell,"NJ_HUUJIN",5,(readparam(bInt) > 39) ? 200 : 100; Detalhes
164 2 bonus bBaseAtk,25; bonus3 bAddEff,Eff_Curse,200,ATF_WEAPON|ATF_LONG|ATF_TARGET; Detalhes
165 2 bonus bLongAtkRate,70; Detalhes
166 2 bonus bLongAtkRate,40; Detalhes
167 2 bonus bBaseAtk,40; .@eq = getequiprefinerycnt(EQI_GARMENT); .@weapon = getequiprefinerycnt(EQI_HAND_R); if (.@eq >= 7... Detalhes
168 2 bonus2 bSkillAtk,"CG_ARROWVULCAN",200; bonus2 bSkillUseSP,"CG_ARROWVULCAN",-50; Detalhes
169 2 bonus2 bSkillAtk,"CG_ARROWVULCAN",200; bonus2 bSkillUseSP,"CG_ARROWVULCAN",-50; Detalhes